[攻略] 妖精評價 版本2.01

作者: akuo13 (akuo)   2018-05-20 06:53:20
大家好╰(′・ω・)╯
第一次用電腦發文請多指教╰(′・ω・)╯
有鑑於妖精系統在現在的遊戲環境越來越重要
然而版上似乎沒有持續更新的妖精評價文章
因此這邊轉錄了一篇我個人認為滿可靠的妖精評價文章
原文網址:https://goo.gl/terdqQ 作者是一名200等的資深指揮官
希望聖妖精 (重型裝備建造妖精機率提升) 即將到來的這個時刻
讓大家能有個比較明確的方向
也讓大家在討論妖精的時候有資訊方便做一個參考
那麼正文開始:
(本篇只節錄原文中妖精評價的部分,並在不更改作者原意情況下增減或更改語句)
這邊針對每個妖精做一些評價
https://i.imgur.com/ql5R7m6.png 此圖為每個妖精五星滿等的素質
其中嘲諷妖精跟火箭妖精的主動技能有做過調整
-嘲諷妖精的支援指令消耗改為3、靶機血量上調
-火箭妖精的支援指令消耗改為10、改為對範圍內五隊敵人造成血量20%傷害
-黃金妖精為2017夏季大型活動-深層映射排名關卡的排名獎勵
目前不在建造池內,主動技能與黃金型天賦皆只有外觀特效,無實際作用
-炊事妖精為2018冬季大型活動-塌縮點排名關卡的分數獎勵
目前不在建造池內,廚神型天賦只有外觀特效,無實際作用
基本上下列評價皆為原作者之主觀想法
在原作者的概念裡
光環能加越多輸出越好、傷害優於暴擊傷害、命中優於迴避
評價順序會將 功能/光環/定位 接近的擺在一起好做對照
評價開始:
https://i.imgur.com/Cs6xKll.png
https://i.imgur.com/Yz6u9sU.png (P.S. 圖片的NO.13 的正式名稱為火箭妖精)
以往暴擊傷害的公式為:100%+[(50%+裝備)*光環]
因此原先暴擊傷害光環的評價始終不高
然而在版本2.01
暴擊傷害的公式更改為:(150%+裝備)*光環
暴擊傷害光環提供的增幅大為提升
因此評價也有所更新
勇士妖精
光環:傷害25%、命中80%、40%迴避、10%護甲
主動技能:提高梯隊20%傷害與10%射速,持續20秒,消耗1指令
評價:
勇士妖精的光環其實算挺優秀的
25%傷害在妖精中不算低,且提供了巨量命中與些許迴避
搭配主動技能相當萬用,指令消耗上也較少
因為尋求堆疊護甲通常會選擇盾甲妖精,因此10%護甲並不是很被看重
結論:配合主動技能能於單場戰鬥中表現強悍,泛用性高
搜救妖精
光環:傷害32%、命中80%、64%迴避
主動技能:提升打撈稀有人形的機率,消耗1指令
評價:
主動技能為玄學,信者恆信,這邊不多做討論
光環於眾多妖精中也算十分優秀
和勇士比起來有著更高的傷害加成與迴避加成
純論光環略優於勇士,開了主動技能則是勇士勝出
是作為培養妖精的一個選擇
結論:光環優秀,練了不虧
暴怒妖精
光環:傷害15%、迴避40%、護甲10%、暴傷40%
主動技能:梯隊上升命中50%與暴擊率25%,持續20秒,消耗1指令
評價:
明顯針對暴擊特化
暴擊傷害反應到面板上實際能增加60% (150%*1.4=210%)
在暴擊機率不要太低的情況下輸出增益能夠超越砲擊妖精
由於計算公式的問題,主動技能容易造成暴擊率溢出或者效果不彰
技能比較適合用於裝了光瞄的MG隊伍 (5%+48%暴擊率)
於版本改動後佔有一席之地,屬於能夠上場的優秀妖精
結論:輸出增益高,暴擊機率足夠於輸出上能夠超越砲擊
砲擊妖精
光環:傷害55%、迴避56%、護甲6%
主動技能:戰鬥中對範圍2.5的敵人造成1200傷害,消耗3指令
評價:
爆炸高的傷害加成,同時有不俗的迴避,是所有妖精中傷害加成最高的
主動技能實際打下來的時間太慢,雖然傷害高卻不如空襲好用
但光是光環就足以確保她的地位
(偷偷加映:https://goo.gl/C4ozSm 如何透過操作使砲擊妖精技能發揮作用)
在2.01版後失去了最強光環的寶座,但對於只吃基礎傷害的場合仍有無法取代的地位
諸如砲狙、榴彈、燃燒彈/手榴彈以及夜戰AR對上鐵血裝甲時
基礎傷害仍舊比暴擊傷害優秀
結論:光環強、無敵,必練
指揮妖精
光環:傷害36%、迴避32%、8%護甲、暴傷36%
主動技能:提高戰鬥中獲得的經驗值,消耗1指令
評價:
同樣也是恐怖的傷害加成,迴避低了些算是美中不足
但做為系統送給玩家的妖精,好好培養就能提供不錯的傷害加成
2.01版的最大贏家之一,儘管在光環上暴傷比空降少了4%
但因為屬於低消,有著培養優勢,成為實質上的最強光環
結論:光環優秀,練了不虧
空降妖精
光環:傷害36%、迴避32%、護甲8%、暴傷40%
主動技能:移動至指定機場,兩回合內該梯隊所有能力下降,消耗5指令
評價:
光環與指揮妖精雷同,且暴傷多了4%
主動技能在遊戲中具有最高的戰略價值
在某些麻煩的關卡能夠大幅降低通關難度
於排名關卡中更是獲取高分的必備妖精 (至少截至目前為止的排名活動皆是如此)
然而空降需要高消耗才能造的出來,造到也捨不得吞,不容易提高星等
所以低消就能造到的指揮在培養上比較有優勢
結論:
擁有2.01版的最強光環以及戰略價值的主動技能,必練 (請練至滿技)
除非造到太多隻否則別吞掉
空襲妖精
光環:傷害30%、命中50%、迴避40%、護甲10%
主動技能:對所有敵人造成500傷害,消耗3指令
評價:
光環與勇士類似,基礎傷害多5%但命中較低,不過基礎傷害高獲得的收益較明顯
主動技能更是好用,開場轟炸的快,能有效減輕戰損
配置在MG隊以外的隊伍就能對抗裝甲狗,在很多場合都能出場
是目前實用性非常高的妖精
結論:光還優秀,技能用處大,必練
狙擊妖精
光環:命中88%、迴避28%、護甲15%,暴傷36%
主動技能:瞄準敵方血量最高的角色,造成20000傷害,消耗2指令
評價:
光環是針對命中和暴傷
然而命中卻沒勝過勇士和搜救 (兩者皆為80%) 多少,以光環而言不如用照明
主動技能則是拿來打BOSS居多,但技能進入戰鬥後第12秒才會擊發
(偷偷加映 https://goo.gl/U5T4xY 30秒就能學會的M4拆坦(X by ameNekoLin)
結論:光環還可以,主動技能才是賣點,所以不必急著升星培養
照明妖精
光環:命中90%、迴避32%、護甲8%、暴傷38%
主動技能:
在夜戰中獲得周圍視野 (技能 3/10 級增加 1/2 格視野)
並在接下來的戰鬥提高命中,消耗5指令
評價:
光環和狙擊非常像,命中是所有妖精之冠
雖然暴傷加成還不錯,但因為主動技能的關係,大多出現在夜戰場合
能否好好發揮取決於使用的場合,主動技能才是賣點
結論:光環還可以,主要用於夜戰,升技能優先於升星
火箭妖精
光環:命中44%、裝甲22%、暴傷35%
主動技能:範圍內對多個敵人造成血量%數傷害,對BOSS無效,消耗10指令
評價:
同樣屬於暴傷組,護甲加成為相當優異的22%
但護甲取向已經有盾甲妖精一選,命中則是略低
主動技能因為對BOSS無效,實用度不高
未來可能拿去針對非BOSS的強力單位,但指令消耗是硬傷
結論:
光環泛用性低,暴擊率足夠時輸出尚可
但護甲加成不如盾甲妖精,主動技能在特殊場合可能有奇效,待開發
佈雷妖精
光環:傷害25%、命中44%、迴避85%
主動技能:
在地圖上埋設一枚存在兩回合的地雷,敵人碰觸後受到當前血量百分比傷害
對BOSS無效,消耗5指令
評價:
傷害到25%其實不錯,但主動技能跟火箭一樣實用度不高
還要靠敵人踩上去顯得更不穩定
結論:光環算不錯,主動技能與火箭類似,優先度不高
盾甲妖精
光環:傷害22%、護甲25%、暴傷22%
主動技能:提高SG的護甲50%,持續20秒,消耗3指令
評價:
顧名思義,就是針對護甲強化的妖精,光環在輸出加成上不錯
在 2017夏活對抗末日魔犬 與 2018冬活對抗M16A1 均表現亮眼
不過基本上還是算特殊場合才會用上的妖精
結論:
光環對MGSG隊伍效果奇佳,針對需要高護甲的特殊場合出場 (通常為活動關卡)
優先度並不高
增援妖精
光環:傷害12%、迴避88%、護甲12%、暴傷15%
主動技能:
為血量百分比最少的人形修復一個編制
並在一回合內的戰鬥提高迴避20秒,消耗2指令
評價:
輸出加成低,迴避加成則為妖精之冠
主動技能一次只能修復一個人形
比較適合戰損低卻要連續作戰的狀況使用
結論:光環沒有迴避取向的話算差,主動技能在某種程度上不錯用
防禦妖精
光環:傷害22%、迴避80%、護甲20%
主動技能:一回合內每場戰鬥減少梯隊所受傷害30%,持續20秒
評價:
光環22%傷害還算可以,迴避加成也很高
20%的護甲屬性反而比較尷尬,並不如護甲妖精
主動技能為減傷,面對後期BOSS的巨量傷害效果不彰,技能上不如嘲諷妖精
適合高強度長時間戰鬥的小兵海
能減緩前排坦的壓力,然而這種場合並不多
(備註:減傷效果後於護甲值計算)
結論:光環普通,主動技能使用場合不多,優先度不高
護盾妖精
光環:傷害20%、命中60%、迴避80%
主動技能:為SMG張開護盾,最高抵擋150傷害,消耗3指令
(備註:承受傷害時護盾仍會計算迴避)
評價:
迴避加成非常高,美中不足的是基礎傷害加成略低,和佈雷妖精類似 (低傷害高命中)
主動技能只針對SMG有效,輸出加成不如嘲諷
抵擋傷害方面與嘲諷各有優劣
結論:光環普通,主動技能用處比較侷限,優先度不高
嘲諷妖精
光環:傷害18%、命中58%、迴避28%、護甲8%、暴傷25%
主動技能:開場出現一個靶機抵擋敵方傷害,消耗3指令
(備註:靶機無迴避值、自身亦帶有跑速,會影響梯隊移動)
評價:
光環樣樣都加,雖然加成幅度都不高
但暴擊機率足夠的情況下,有不錯的輸出增益,整體而言不算差
主動技能在打王、硬拆木星砲時可抵擋不少傷害
結論:光環中上,面對強力敵人時可以幫忙扛傷害
工事妖精
光環:傷害15%、命中50%、迴避40%、護甲10%、暴傷20%
主動技能:在梯隊所處位置建立一個堡壘,三回合內全能力上升30%,消耗5指令
評價:
光環上除了護甲外皆輸給嘲諷,然而主動技能給予的加成強大
唯一缺點在於加成點位固定,需要敵人主動來撞,略為被動
不過也能由A梯隊先建立堡壘
由B梯隊掛載更強的妖精站上去跟敵人作戰
在 2018冬活對抗M16A1 時表現亮眼
結論:光環為嘲諷下位,但主動技能優秀,碰到超強力單位(如馬蜂窩M16A1)有關鍵作用
黃金妖精
https://goo.gl/zPEQzy 此為三階黃金妖精外觀
光環:傷害20%、命中62%、迴避50%、護甲12%、暴傷25%
主動技能:外觀特效、無實際效果
評價:
黃金妖精的光環有著基礎值低成長值高的特色,沒有培養光環並不高
五星滿等光環為嘲諷上位,傷害面、命中與迴避的加成都不錯
但除非投入大量資源培養,沒有主動技能的情況下建議放置
結論:光環優秀,但沒有主動技能以及培養不易,培養尚需視個人情況
炊事妖精
https://goo.gl/2gY7Xz 此為三階炊事妖精外觀
光環:傷害10%、命中10%、迴避80%、護甲20%、暴傷20%
主動技能:
下場戰鬥中,對梯隊施加下列隨機一種效果:
提升傷害20%/提升射速20%/提升命中30%/提升迴避25%/降低傷害0%
持續30秒,消耗1指令
評價:
光環很明顯輸出增益不高,看點是迴避80%與護甲20%
原作者認為目前只有M16A1適合此光環,可以認為幾乎沒上場空間
主動技能微妙,有機率消耗指令卻沒有效果
即使是增益倍率也都不高,如果想增加輸出不如改用別的妖精
以防禦面來說也沒有特別突出的地方
結論:沒有特別優秀的地方,技能隨機且增益不大,不建議花費資源培養
連動妖精的部分原作者已經更新了
這部分特別感謝,我跟他說要轉文章他隔天就找時間更新了
但我撐不住要去睡覺了== 前面的部分還請大家看完不吝賜教
剩下的我起床後會找時間補上
如果你覺得這篇文章對你有用可以推文讓我知道
之後有機會可以再轉一些別的文章或自己寫
然後抱怨一下,打到一半忘記伺服器例行維護直接斷線
我的稿費Q_Q 伺服器還錢喇幹
大概是這樣,總之先睡了
作者: NowakiKai (艦隊少女野分君)   2018-05-20 07:03:00
這一篇文章值 479 Ptt幣
作者: Uzuki (卯月)   2018-05-20 07:04:00
╰(′・ω・)╯
作者: akuo13 (akuo)   2018-05-20 07:06:00
_(:з」∠)_實拿451,媽的閃電狼還錢托馬還錢
作者: henry30101 (yuzu0924)   2018-05-20 07:06:00
作者: zz199227 (å—šå—š)   2018-05-20 07:17:00
被騙了1300 幹 還錢
作者: circlelump (零塊)   2018-05-20 07:18:00
空降有加暴傷嗎?
作者: akuo13 (akuo)   2018-05-20 07:19:00
有哦,光環就是如你看到的那樣,然而出貨率_(:з」∠)_等等,文章漏字,我補一下,感謝
作者: circlelump (零塊)   2018-05-20 07:24:00
感謝轉文,受用!希望這次能出空降XD
作者: akuo13 (akuo)   2018-05-20 07:24:00
d(:з」∠)_祝好運
作者: circlelump (零塊)   2018-05-20 07:25:00
空降的部分應該是有混到空襲的數值
作者: louis50705 (阿藍)   2018-05-20 07:31:00
╰(′・ω・)╯ 推
作者: akuo13 (akuo)   2018-05-20 07:33:00
_(:з」∠)_修正空降光環數值
作者: chigle (chigle)   2018-05-20 08:41:00
(′・ω・)b
作者: happyday799 (快樂天)   2018-05-20 08:46:00
暴怒直接飛天
作者: liuedd (~柳橙~)   2018-05-20 09:09:00
未來活動如果是長時間戰鬥的話,是不是不再無腦殺傷型,該洗個激昂II之類的,什麼妖精最適合呢? 防禦,護盾?
作者: WearGreenHat (戴綠帽)   2018-05-20 09:12:00
推 請妖精之神保佑我出空降(:з」∠)_
作者: justsay (說說而已)   2018-05-20 09:13:00
激昂沒2吧 我認為是任何會考慮拿去打王的妖精都能出
作者: LOVEMS (等到越過天空那天)   2018-05-20 09:19:00
(′・ω・) 推
作者: ameNekoLin (傻阿貓)   2018-05-20 09:21:00
(′・ω・)a狙擊的剪輯沒錄到狙擊打出來
作者: arioso0602   2018-05-20 09:25:00
推!
作者: SacrificesPi (一枚棄子)   2018-05-20 09:44:00
未看先推
作者: liuedd (~柳橙~)   2018-05-20 09:57:00
原來激昂沒II(゚∀。)
作者: tomalex (托馬列克斯)   2018-05-20 10:03:00
(′・ω・‵) 幫你苦逼
作者: leo91240 (阿傑)   2018-05-20 10:27:00
╰(′・ω・)╯ 感謝 推
作者: Mimimidori (翠翠翠)   2018-05-20 10:29:00
推推
作者: sakubo (大蚵甜不辣)   2018-05-20 10:37:00
╰(′・ω・)╯ 推
作者: kmtlikeslave (國民黨愛沐浴)   2018-05-20 10:47:00
實用
作者: proter (XDD)   2018-05-20 10:47:00
推推
作者: seansoar (日出士兀)   2018-05-20 11:08:00
看起來只有空降是複制人優先 其它都是升星優先是嗎?
作者: godivan (久我山家的八重天下無雙!)   2018-05-20 11:13:00
還有空襲空襲空降照明 這些是技能優先
作者: z86125 (Tony)   2018-05-20 11:19:00
妖精光環 是升級就會提升嗎?星級只影響天賦發動率?推好文
作者: seansoar (日出士兀)   2018-05-20 11:19:00
啊 忘了說我是為了聖造問的 因為妖精格子有限可能造出來就要決定是要吃還是要留了
作者: liuedd (~柳橙~)   2018-05-20 11:51:00
星級也影響光環效果,所以要練等&自食
作者: dark000 (darksoul)   2018-05-20 12:20:00
╰(′・ω・)╯
作者: suker2001 (誠)   2018-05-20 12:30:00
優文推,妖精都是隨便塞,天賦通通殺傷XD
作者: qfay (fayefaye)   2018-05-20 13:43:00
謝謝!推推!!
作者: akuo13 (akuo)   2018-05-20 13:53:00
╰(′・ω・)╯更新了狙擊妖精拆坦影片,現在有擊發的畫面
作者: jeff666   2018-05-20 14:04:00
就是在等這篇 謝謝阿古
作者: chenyali (GrapeBaron)   2018-05-20 14:28:00
好文推
作者: pQQq (pQQq)   2018-05-20 15:55:00
阿古巨佬,可以詳細寫出妖精配什麼槍,面對什麼敵人嗎?還有妖精適合什麼天賦?嘲諷比起激昂,是不是更適合殺傷2?
作者: akuo13 (akuo)   2018-05-20 16:34:00
╰(′・ω・)╯第一部分我要收集資料,然後嘲諷的確是殺傷比較合適,通常要用到的場合不是 敵方較弱為了長期戰壓戰損就是 敵方較強擋第一波
作者: lionel20002 (遥かなソラ)   2018-05-20 18:12:00
閃避流之下護盾評價可以再高一點吧嘲諷貼臉戰一部分會優於空襲
作者: Ray24110 (小R)   2018-05-22 11:37:00
感謝資訊~原本很惋惜沒拿到神廚妖精,現在覺得釋懷
作者: akuo13 (akuo)   2018-05-22 13:57:00
主要是迴避撐得越高收益越低這件事, 護盾在迴避上的領先無法彌補傷害面的落後,嘲諷太貼臉的情況的確優於空襲

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