其實說是這樣說,我倖存者還沒打贏(
應該說就是倖存者打到心頭火起才來發這篇廢文
這篇文主要是寫一下前段作戰需要用到什麼,還有新meta之類的。
既然台服都不知道要延到哪裡了,比較好準備。
攻略部分可以看菲卡大的文章,那裡超詳細。
本次活動的新meta:
1. 友軍梯隊
其實嚴格上來說這不是新東西,10圖就已經粉墨登場了。
簡單來講就跟好友支援一樣,但是是官方發給你的,超強力的援助隊。
跟好友支援一樣可以選擇作戰方針,也可以跟他們換位。
不同的地方在於,友軍梯隊依不才我目測火力應該是原單位的10倍,
因此10章的時候才會出現戰力90W的九頭蛇。
在這次活動你也可以看到8W戰力的404硬上紅雷,416一個核彈尻6000傷,某方面來說滿Hi
gh的。
跟過去(10章)不同的地方在於,這次的友梯隊會需要你的關心,要讓他們適時停下來待命
。
最典型的就是1圖安潔線打劊子手,如果你不命令小公主跟15待命,
他們會勇猛的單挑木星炮,然後悲慘的死去,會讓你的攻略進度拖長大概5回合吧(
2.雷達與中立廢棄物的互動
這其實也不是新機制,也是10章已經拋出來的東西。
簡單來說,日/夜戰中踩上雷達有可能使中立的廢棄機甲重新開機。
日戰的雷達用意很明顯,日戰又不用雷達放一個在那裡肯定有鬼(
現在夜戰也追加這個功能了。
跟過去(10章)不同的地方在於,讓廢棄機甲重新開機不再是一個對我方絕對有利的動作。
他們在重新開機之後也有可能繼續維持中立並開始移動,讓場上白白增加敵人。
而且有些廢棄機甲超強的,你不會想見到他們來亂…
如果你很有自信可以自幹,也不一定要去開機
3.索敵邏輯&誘敵機制
在敵方的索敵機制重寫之後,你可以藉由長押敵軍來確認他的警戒範圍。
如果他是警戒型的行動模式,而你在他的範圍內,他必然會來追你。
這其實也不是全新的概念。在獨法師時這個概念就已經被引進,
但是當時寫的很爛,導致獨法師的2-2變成一個超級看臉的垃圾關(那關還送槍呢)
跟過去(獨法師)不同的點在於,由於現在的索敵邏輯較為可靠,
官方在這次設計關卡上,會放一些玩家幾乎不可能打贏的單位
(這次負責這個工作的是軌道炮,紅雷也有在部分關卡留任)
你現在可以跑給他們追,不用再像深層2-4一樣看紅雷心情。
而且在部分關卡這是你絕對要做的事,不像過去只是一個過關的option這樣。
4. 場地Buff
由於代理人跟16哥實在是太強了,這次也引進了全新的打王機制。
在應付過於強大但是官方有打算讓你贏的boss的時候,會有來自場地的增益。
以我目前唯一碰到的2-X的代理人來說,
在戰鬥的中段之後我方全員會獲得護盾,值大概是500?
在代理人的血更低的時候,還會再補充護盾,增加整個隊伍的續戰力。
像這種buff就強調你整個隊伍的存活,有五個人活著你就會拿到五個500,
提供一個不同的戰術思考。
(但是即使如此代理人還是超強的,吼)
5. 代理人
作為終於粉墨登場的老朋友,代理人的戰鬥模式也算是蠻有創意的,
承襲了她作為鐵血指揮官的特色,代理人在血條到達定值後不會開技,
而是會召喚分身或者鐵血部隊進行掩護(拖台錢)
以17W舉例,她會召喚稻草人、劊子手、獵手,強度約等於防禦演習100層,
需要注意的是這個時候你炮可能會射歪,炮狙淚目
當然代理人還是有專屬技能「惡兆之鑰」的,該技能約在代理人25%血時發動,
發動後代理人會停止攻擊並給予自己一個護盾,
若是在停止攻擊的期間護盾沒有被擊破,
代理人會反手給全場N段9999傷,也就是強制勸退。
這個技能算是考驗定點輸出,尤其17W的盾超大(眼神死)
個人建議準備頂配AR隊去應戰
6.盾狗
這其實不是新單位,只是一個非常賤的組合。顧名思義,盾走在前面,一堆狗在後面跑。
這個陣型狗的出發點非常後面,導致所有格里芬單位都會先攻擊盾兵,
在這個編制下要及時擊殺所有狗是非常困難的,
現行解除了優配機槍隊以外只有空襲,然後你也可以賭賭看榴彈。
最煩的點則是由於非裝甲的兵蟻戰力指數非常低,所以這隊帳面上只有1W6效能
但是他們對於破壞力絕對不亞於3W效能的正常道中隊。
7.軌道炮
跟紅雷定位類似,會走路的勸退機(軍方版)。
本身不會移動,固定用炮攻擊他那排,炮的判定是20*n。
有最短射程,只要跑到他面前就等同勝利(場上還有其他單位時無法實現)
跟紅雷一樣沒有很多保鏢就可以硬幹,有很多保鏢還是摸摸鼻子放棄實在。
如果要硬幹,推薦的組合是2MG2HG+6P62/競爭者/其他跑夠快的打手
在軌道炮開炮之前搞定他所有小弟,然後撤到剩打手,邊閃炮邊單挑
目前看來強拆最佳解是6P62,可以急練。
8.紅雷
我們親愛的紅雷,他回來了。
這次有不只一關可以藉由強拆紅雷來加快攻略速度,所以建議準備一下。
紅雷的標準攻略配置為:滿技立場盾*1+滿技煙霧彈*2
煙霧彈技不夠可以派3顆甚至4顆煙霧彈來疊效果,不一定要練滿
蜘蛛雷、16哥:還沒正面對壘過,留待下篇
9.各種小機關
這次活動有些關有非正規破台法,門檻一般較高但通關速度較快。
值得一提的是劇情或畫面上不會有明顯提示,需要自行尋找
(聞到了某過氣遊戲的味道)
感覺這期還沒有很成熟,有進步的空間。
其中讓我最不爽的小機關=我寫這篇文的原因
在2章最後一張圖「倖存者」中,讓軌道炮從待命中醒來的條件是「這次戰役中曾意外斷
線(=SL)過」
只要軌道炮醒來,本關的補給線絕對不可能連滿2回合,一定會被斷。
浪費了我快1W糧彈,羽中你要禁SL直接講好不好幹