Re: [閒聊] 為什麼我認為護甲是一個失敗設計

作者: dk2ftrmrn (Xsoda)   2018-01-10 01:14:09
手機排版 體諒一下
關於護甲設計好壞暫時擱置 因為我想先提"迴避"
大家都知道迴避就是看臉吃飯 中獎=1 閃躲=0
它就是一個雙面骰子 非零即一的結果論
現在九章後戰役我只敢讓SG下去坦傷害
真的是因為我不相信SMG坦的住
例如:
一號SMG:65迴避 掩護專注技能
二號SMG:56迴避 功能性(力場盾 投彈類)
實戰上我一定上二號SMG 因為一號迴避衝再高
現在撈夢想家的薑餅應該也體會了雙面骰的效益不是嗎?
雙面骰子就是管你迴避疊再高 你還是莫名其妙一直吃1的結果
(沒有一款遊戲有辦法寫出公正的真隨機 大家還沒忘記之前的賓果吧)
這也是大家普遍選功能性SMG的原因
如果你遊就是要你吃敵人傷害 為何不嘗試套入"減傷"概念
我方成功迴避 = 無受傷
我方失敗迴避 = 我方單位迴避越高 減傷越多
同樣的10-4E綠蜘蛛裝甲 真的從頭到尾都維持199裝甲值也太詭異了
如果隨血量下降部分裝甲 至少比較合理點
最後
現在某一些主線關卡你必須從戰鬥到結束拿出"唯一"或暴力破解法的隊伍
有些討論區會說:拿出內內啊 IWS木星砲 或RFB 卡爾妹拆綠蜘蛛之類的奇門遁甲解法
說實話我不喜歡這樣子
因為我寫攻略文習慣都盡量偏向大眾有辦法取得的手段 能不用歐證通關盡量不用
但就在寫10-4E那篇文 我發現能採用且大眾向通用隊伍... 讓我也快無解了
總之 我相信護甲值也許還可以再彈性調整 讓它作為限制出場的手段 滿討厭的
作者: eagle7641 (予豈好辯哉)   2018-01-10 01:18:00
G28+M14的火專組合算大眾了吧(?
作者: aa881104 (腦腦der)   2018-01-10 01:19:00
你不知道g28也蠻多人缺的嗎(x
作者: w09351500 (艾姬多娜)   2018-01-10 01:19:00
問題出在少前的數值太直面,使得迴避這種機率性的數值越往後面走越是尷尬,我是覺得整個打掉重做比較快,直接用%數計算,例如索米技能能讓迴避率達到65%之類的
作者: wedman (維麵)   2018-01-10 01:20:00
10-4E用普通的RF也能過吧 IWS妹妹只是能低耗
作者: eagle7641 (予豈好辯哉)   2018-01-10 01:21:00
那專武春田關技吧 10-4E不是只要不要太差的RF就能過了?
作者: wedman (維麵)   2018-01-10 01:22:00
10章法官我覺得算是可選的挑戰 因為不用打她也能S勝
作者: eagle7641 (予豈好辯哉)   2018-01-10 01:23:00
我是傾向分工派 覺得可以更高甲低血數量多來區分RF/MG
作者: dk2ftrmrn (Xsoda)   2018-01-10 01:24:00
10-4E 和 法官有點快踩到我底線 如果再不澄清一下 你遊感覺會變抖M
作者: eagle7641 (予豈好辯哉)   2018-01-10 01:25:00
1~8章真的只是新手村 什麼都可以爽用
作者: wedman (維麵)   2018-01-10 01:25:00
如果10-6一定要打法官才能通關那就蠻過份的不過就是可選我就覺得還好
作者: eagle7641 (予豈好辯哉)   2018-01-10 01:26:00
夜戰&後面章節開始才是區分各槍種專精用途只要這個區分可以做到同種槍低星也能過就覺得合理不過主線還是能各種爽過會好一點XDD 法官真的有點鯛
作者: godivan (久我山家的八重天下無雙!)   2018-01-10 06:56:00
九章以後迴避沒有破四位數你跟沒有差不多。我是覺得有九頭蛇出現才真正能重視穿甲。不然在 深層以後 RF的工作只有一個:後勤差不多快被公認了甲90?AR手撕裝甲--再不濟拿 mg掃就全過了。以迷宮為例,最主流的配置是:機霰+smgar。Rf? tan90.頂多變成機霰的補 mg換彈的空檔的存在。敵人的護甲最高就小黃人,護甲 90.火專火號傷害光環疊一疊開始手撕裝甲。
作者: abc55322 (笨鳥不唱歌)   2018-01-10 08:28:00
我是覺得10-4e法官本來就是讓你躲的存在,畢竟設定上法官應該就是鐵血最終防線了9章打得贏只是因為被命令手加減而已
作者: godivan (久我山家的八重天下無雙!)   2018-01-10 08:35:00
那是 10-6 10-4e是九頭蛇問題是 10-6 s勝你不打法官就要吃臉祈禱他不會撞人質
作者: gn00851667 (唯有湛藍)   2018-01-10 11:28:00
抄作業的時候賭到了 S的莫名其妙....
作者: Mosin (Nisom)   2018-01-10 12:39:00
畢竟以迴避的計算來看,就是有點虐菜用的當對面命中低的時候,撑迴避的效益才會高可遇到命中高的單位,撑迴避的效果變很差,除非能真的疊到爆高無視命中差異,但極限跟技能持續時間還是卡在那邊
作者: n555123   2018-01-10 14:15:00
說到迴避率,就不得不提POE流亡黯道的迴避閃避機制它裡面的迴避屬於減傷機制,閃避才是現在常見的免傷機制做的還不錯,但是不知道是不是有專利,其他遊戲上沒看過
作者: abc55322 (笨鳥不唱歌)   2018-01-10 20:32:00
迴避算減傷從以前的桌遊就有啦應該是不符玩家期待吧

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