[閒聊] 空降隊伍的組成請益

作者: rain210513 (rain210513)   2017-08-27 12:00:09
前情提要:因為在迷宮的結束前一天凌晨,摸出了空降妖精,
但是中級資料已經被我臨時拉起來的槍娘吃光了
我只有把空降技能剛好練到4級(跳四格)就出發了
那時候使用的隊伍也只是主力隊以外的"剩下湊一隊"
表面頂著三萬戰力,但吃了debuff後,還是打小飛機打得很辛苦
所以想說趁下一個活動到來之前,能把跳傘隊的隊員組出來
空降妖精:本梯隊可空降至圖中任意機場,同時兩回合內全隊
傷害、命中、回避、護甲和暴擊率降低40% (lv:10)
我個人只是從置底&實況的聊天中,稍微聽到其他大大的組隊想法
好像是因為命中&爆擊率也降低了,所以平a表現不好,投彈系技能不受命中影響
所以用榴彈隊是不錯的選項
前排選項
煙霧彈:初始CD1秒,降跑速能使鐵血更加集中,缺點不是強控場
閃光彈:初始CD5秒,暈眩可以視作完全減傷了,缺點是發動太慢
手榴彈+燃燒彈:初始CD3秒,相較於AR發動快,但是威力不足
(使用手槍特化是不是等於要手動開技等到6秒?)
但是一個隊伍通常不會用到三個SMG吧,遇到了一個取捨的問題
稍微試組一下
煙霧+閃光 :79 + 45 + 熊或可樂
煙霧+手榴彈:45 + PP19 + 416(天作之合?) + HG + FAL
閃光+榴彈 :79 + PP19 + 416 + HG + FAL
然後我就卡在這裡了,因為不確定該用什麼方式來判斷 或 驗證隊伍的優劣@@
然後另外想到
一.92式:命中上升25% / 31% / 37% / 43% / 50% (1~5編制)
回避上升20% / 25% / 30% / 35% / 40% (1~5編制)
這樣的光環BUFF可以想做 稍微抵銷空降DEBUFF嗎(40%/40%)
二.獵殺衝動:提升自身命中70%且效果時間內攻擊必定暴擊,持續6秒 (MK48為例)
提升了命中,而且必定爆擊,補上了AR不足的穿甲,有表現的空間嗎
作者: justsay (說說而已)   2017-08-27 12:08:00
空降懲罰是類似夜戰命中懲罰直接在最後乘0.6嗎?
作者: bnn (前途無亮回頭是暗)   2017-08-27 12:15:00
你可以空投8-4e/8-6 龍騎/天堂路 測試戰力損失,順便打撈
作者: hemisofia (ビーラビット)   2017-08-27 12:22:00
一般編隊伍的問題很多被你省略了如果你單純要編一隊空降後預定打A敵的隊伍 你就能有針對編成 但以迷宮來說 你的編隊顯然不能空降打完一場就收工 又得考慮其他隊伍編成的平衡性然後我迷宮空降上是M37+LWMMG(獵殺)+BAR+SOP+HG技6空降打完一場小飛機M37就大破 MG跟空降相性感覺很差
作者: walter741225 (瓦特)   2017-08-27 12:30:00
問題不是MG 而是SG 護甲被扣爆惹
作者: hemisofia (ビーラビット)   2017-08-27 12:31:00
坦不是扣護甲就是扣閃避 只有HP不會被扣 從這邊來說在不考慮戰損的情況下 SG已經是最佳坦了 重點在火力太弱導致戰鬥時間太長 MG我記得要打完3輪才夠
作者: dx90c (DirectX)   2017-08-27 12:33:00
迷宮我是用手雷啦,反正我是吃了戰損,下次要跳應該就拿滿等的鴿子跳了
作者: hemisofia (ビーラビット)   2017-08-27 12:33:00
不對 在坦的問題上SMG表現還是會好很多...
作者: AbukumaKai (あぶくま)   2017-08-27 12:33:00
助威老鐵血 葛里芬空降送大禮
作者: hemisofia (ビーラビット)   2017-08-27 12:34:00
但是受限於隊伍運用 總之我空降陣容是這樣選
作者: youtien (恆萃工坊)   2017-08-27 13:05:00
我是HK416+FAMAS+VECTOR+蠍式+SPP,四榴彈一命中。
作者: ac0147 (それでなんだ)   2017-08-27 13:40:00
滿技空降配ARSMG 拉槍可以極低戰損以一開始的小飛機來說
作者: NEKOWORKi (貓工)   2017-08-27 15:08:00
Pp19/vecter hk416/g11 可樂/灰熊 794/45 ar/g36
作者: Akabane (B8g終於搶回來啦)   2017-08-27 16:58:00
我是用V衝 老湯 G36 可樂 1919 能打到後面的最弱隊去空降

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