[閒聊]虛數迷宮心得與陣容分享

作者: muaci (無)   2017-08-12 15:51:11
首先照慣例來個人權圖
http://i.imgur.com/0XlQ7PG.jpg
使用陣容
第一梯隊 http://i.imgur.com/GrBb6bh.png
404小隊-第二能打的隊伍,好像是12還是13回合佔點時
被戰力2萬5或2萬7的強無敵撞過,在ump姊妹殘血的狀況下獲勝
後期打非裝甲系的敵人大約可以2.3場在修一次
第二梯隊 http://i.imgur.com/X3JWDxo.png
機霰一隊-第一主力,基本上是橫掃全場的存在,
只有遇上第14回跟第15回生出來的強無敵,會在奶兔陣亡的情況下獲勝
第三梯隊 http://i.imgur.com/K9Plmbf.png
機霰二隊-前2階段表現跟一隊有得拚,不過在第3階段敵人戰力
更高之後輸出跟不上,導致戰損過大,最後幾回合被冷藏
第四梯隊 http://i.imgur.com/PiIJvnt.png
ar-smg隊-前期好用,後期無力型,對上前排有坦型敵人的陣容,
FAL的榴彈通通丟在對方前排坦上,大約第9回合之後就退居後勤
第五梯隊 http://i.imgur.com/fAMCTkd.png
rf-hg隊 -主坦位擺上了湯哥的rf-hg隊,表現跟上兩隊完全相反
第3階段主要都是裝甲兵時才是發揮的時候,
打最後兩回合的強無敵可以在湯哥陣亡的時候清光敵人
boss因為剛好都出在同一邊,所以也都是靠這隊清掉的
第六梯隊 http://i.imgur.com/Z55A3Lp.png
rf-smg隊-處理前期雜兵,增加行動點數用,約7回後轉成後勤
第七梯隊 http://i.imgur.com/IM1Y8ds.png
ar-smg隊-同上
六,七梯隊是兩隊一起行動,遇到敵人就把更適合的那隊換過去打
妖精的部分則是只有掛著吃屬性加成
以上是梯隊使用的一些情況
虛數迷宮最大的重點:維持補給線
沒記錯的話,如果從第三回合開始,補給線都沒斷過,總共有24萬分的樣子
而虛數迷宮的打法,在大方向上可以分成兩種
一種是把會生怪的機場全部佔領-需求戰力較低
另一種則是只佔領必要的機場-需求戰力較高
全佔領的打法是比較輕鬆的,大約可以在第12回合左右完成,
因此遇到敵人的最強戰力也相對低得多,當然分數也會比較低
估計全佔領打法分數最高約可以拿到30萬
(不過用這種打法能拿到30萬分,戰力已經都夠採取部分佔領的打法了)
需要戰力-2隊2萬5以上戰力(不算rf-hg隊,因為要全佔領的話,遇到的裝甲敵人數量少很多
所以可以考慮不要rf-hg隊,也可以考慮編一隊出來專門殺boss)
或是4隊2萬以上戰力
ps.2萬5戰力是用ar-smg隊當標準,大約就是全5擴+一人平均一件金裝
機霰隊估計要更高
沒有全佔領的部分跟全佔領最大的差別主要是在第3階段,用這種打法的主力梯隊相信在
前兩階段大概可以連打5場才回機場補給,而有3隊能連打5場的隊伍就能把地圖清8.9成了
至於我目前的陣容,打第三階段已經很吃力了,幾乎都是打1.2場就要回機場修理的狀況
浪費很多步數在來回走動,分數累積的速度慢了很多,估計要再上去的話,
就要換素質更好的槍娘(不過,造不到),或是搭配適合的妖精系統了(不過,也造不到)
作者: ki11er   2017-08-12 17:01:00
作者: Dacamiya (打開門呀)   2017-08-12 17:02:00
補給線有需要一直建立嗎?
作者: godivan (久我山家的八重天下無雙!)   2017-08-12 17:02:00
要.
作者: Dacamiya (打開門呀)   2017-08-12 17:08:00
所以高文你會一直刷關到適合的補給位子?
作者: rinppi (邊緣魯)   2017-08-12 17:26:00
看到ar smg後期無力我就QQ 我練最多smg跟ar
作者: SurfacePro4 (Surface Pro 4)   2017-08-12 17:31:00
arsmg還是很能打吧 我擺了三隊
作者: watchr (30怒獅)   2017-08-12 17:33:00
現在後期無力的不是ARSMG…吧?
作者: SurfacePro4 (Surface Pro 4)   2017-08-12 17:36:00
你覺得無力是因為陣容不夠強(認真G11/RFB/血包/PP19/45 輕鬆打後期強無敵等級/裝備/技能缺一不可就是了

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