[閒聊] 深層映射過關+虛數迷宮初次心得

作者: Baychu (月桂丘)   2017-08-07 02:59:49
昨天晚上一鼓作氣,把本來懶得打的3-4一口氣突破(先前才打3血試水溫)
之後就接著打虛數迷宮,算是第一次參與這種比較特別的排名戰
這篇先做個紀錄,等活動結束後可能有更多的感想
首先是3-4,基本上就一整個亂打主要是我打王配了2RF2HG1SMG這種怪配置
雖然這次活動RF基本上沒什麼用處,但我就是想帶SV-98出來玩(任性
以下為參戰的兩隊:
http://imgur.com/6iCP80m
http://imgur.com/OFAI0xE
3-4的攻略就不說了,反正我是亂打流硬打就是,打王失利就用SL大法洗到勝
我沒高倍率砲狙,兩隻低倍率砲狙都直接當平A狙打了,結果就是從來沒從大破壞者拿S過
http://imgur.com/gKSKpNH
最後一場的結算,這樣還是沒S勝,反正過了就好
接著才是重點,初次打虛數迷宮,先前有看過一兩次別人打迷宮的實況
大概了解迷宮的運作模式,然後我不太喜歡還沒嘗試之前就先找攻略(因為會不了解)
所以就初次打了一場,花了一個多小時才打完,成績如下:
http://imgur.com/lvK0mWq
我用了六隊主力+兩隊狗糧,主力如下:
http://imgur.com/SdarHyb
http://imgur.com/ZVC1Ox0
RFHG隊,在暴擊BUG修復後就算攻擊邏輯沒改回來,還是能當打王反裝甲的主力
http://imgur.com/75UApSk
http://imgur.com/Gz5ZW4y
ARSMG隊,適合應付各種情況,其中一隊帶了我唯一6級技能的空襲妖精
http://imgur.com/7wTU1jo
http://imgur.com/nUPak3o
MGSG隊,專抗多數小兵群,只怕少數天敵組合
迷宮的詳細攻略我無法解答,因為我也是初次打這種圖,只能再補充一些概念
基本上這種排名戰並不是像艦收戰果之類的長時間刷場次累積分數
他比較像賽車的計時排位戰(沒看過F1這些真實賽車?也該看過閃電霹靂車吧)
不管迷宮你打了多少次,它只取成績最好的一次
所以要求的是你能出多少主力應付各種敵人,以及如何細節做到最好
在主力的配置上,就是看平常隊伍板凳夠不夠深,而且寧缺勿濫
例如我有剛滿4擴的旋風,但技能都沒練,也還沒80等可以補命中裝,所以就不派她
燃燒彈會派蠍式真的是因為他最強了,V衝才來我家不到一週才在龜速培養也不能派她
梯隊的組合也是考驗平常對不同組合優劣勢的理解
看是要樣樣通應付多數場合的AR隊伍,還是要組專打王的RF隊之類
最後就是對各種敵人的應對程度了,這點我也無法詳細說明
總之就是知道哪種敵人要派誰打才最有利,特別是BOSS級敵人
沒摸清楚BOSS的攻擊模式就亂派隊伍的話,就算用SL大法Re一兩小時也打不贏
但BOSS級敵人是重要的分數來源,在盡可能的情況還是要想辦法打敗
最後初次的經驗打了31萬應該算不錯了,這樣進40%拿9A91專武應該穩(FLAG
然後要收尾時有兩次經驗讓我印象深刻:
快結束時跑出4萬戰力的龍騎跑到右下角落,一時之間無法看到對面的組合
於是把我最強的MGSG那隊拿去打,沒想到居然有狗海,直接被打到勸退
後來還是用有空襲妖精那隊的AR隊派去打,空襲炸一下馬上收工
另一次是最後一場一隊RFHG那隊打強無敵群,不小心讓喵23被打死
結果居然扣整隊好感,後來才發現我忘記開重創保護,以為大破沒撤退就放生
還好扣的好感還算不多,記住迷宮裡面非BOSS戰被打死一樣等同一般圖規則會扣好感
目前這次夏活可以暫時喘口氣,接著就每日刷箱子撈新槍(只剩PzB39了)以及艦收夏活
之後有把旋風之類的主力再練起來或許會再挑戰幾次迷宮衝高分數
對了,今天密鑰任務已經解完8個,結果抽號8次居然7次重複(到現在才開出14個號碼)
就算知道累積到後面應該是解的完密鑰,但第三天就有大量重複抽號的情況就很不爽
所以我才說我不喜歡這種賓果系統,懷念綱領啊
作者: m28633146 (sanjey)   2017-08-07 03:09:00
SV98 之前那個skin超讚的
作者: Deathclaw (EL=彥堂)   2017-08-07 09:46:00
SV98讚讚 我還是喜歡原版立繪 配上CV一整個讚

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