[討論] 有關現有的AR攻擊邏輯

作者: Baychu (月桂丘)   2017-08-03 20:30:38
一開始看到這次維修要修AR的攻擊邏輯,我也是一頭霧水
然後維修完出大BUG,變成全都打最遠的
然後對岸問客服得到了這樣的回答:

這樣在對發生什麼事情都還不是很了解的情況下,看這回答直覺性的會想罵雲母吧
但仔細想一想,如果客服的話,其實是沒說錯,只是表達容易讓人誤解嗎?
下午在看巴哈相關的討論時,看到一個論點,也算解開了我從沒在意的疑惑
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=31406&snA=6149&tnum=21
(請直接看20樓的文章)
簡單的說,現在AR的攻擊邏輯是,進入射程內前後排都會隨機打,而不是只打前排
這樣說會覺得怪怪的?其實如果常用AR隊打一些組合時,可能或多或少會感覺到這點
於是我跑2趟5-2E,找盾娘+遠程攻擊手的組合,很快就看出來了,如下圖:



請無視上面的槍多稀有,大都是沒在練或剛入手的正在培育
看上面三圖,明明盾娘都還沒打完,對面後排就已經開始吃傷害了,然而我方無RF
實際上是現在AR的攻擊邏輯是會隨機打射程內的敵人,不管前後排
第一隻瞄準的敵人死了就可能會打到後排敵人而不是繼續打前排
所以羽中要改成固定都打前排,結果反而出更多的BUG(改成只打後排了,連其他槍都是)
但這個攻擊邏輯的修改,其實對玩家並不有利,AR有機會偷打後排的可能性消失了
再加上現在RF可能鐵了心要改回原本的先打倒當前敵人才轉火後排,以及鞭屍再臨
更別說台版到現在還沒修好的暴擊BUG........只能說先幹你羽中了
作者: WindSpread (陽だまりの詩)   2017-08-03 20:34:00
RF最近真的很慘……一直躺槍
作者: dk2ftrmrn (Xsoda)   2017-08-03 20:34:00
看他們留言互戰好好玩喔
作者: arioso0602   2017-08-03 20:37:00
這樣隨機目標比較好嗎? 反正RF死很慘就是....
作者: j1551082 (薄荷哈亞鐵)   2017-08-03 20:39:00
如果後面一瞬間就清空的話 我方肉盾就不太會有壓力...感覺企劃笨笨的沒想好該怎麼做
作者: DoraShort (⊙哆啦短⊙)   2017-08-03 20:47:00
但是問題是後面血太厚的時候(如大筷子)...
作者: ayasesayuki (綾瀨紗雪)   2017-08-03 20:48:00
其實沒差 hg會打前面的狗
作者: asdf60558 (asdf60558)   2017-08-03 21:08:00
所以原本羽中想把AR改成固定瞄前排,然後一直有BUG?
作者: SiaSi (夏希亞)   2017-08-03 21:21:00
我老婆請撤照
作者: kyoko22 (阿仲)   2017-08-03 22:07:00
我怎麼覺得固定前排比較好?隨機有點難掌握…
作者: ThreekRoger (3kRoger)   2017-08-03 22:19:00
那還要RF幹嘛?
作者: sogdlanite (蒼落櫻)   2017-08-03 22:52:00
巴哈就是看留言互戰,雖然往往最後都是比較清楚狀況的一方懶得講了w
作者: reader2714 (無毀的湖光)   2017-08-04 12:51:00
鐵了心那段是有證據還是腦補啊?

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com