相信大家在這個隨機性強烈的關卡裡面吃了不少苦頭,包括我。
紅雷真的雞掰,怒組過完美機霰隊還是被打得不要不要的。
嘗試過許多配置之後,大致找到了比較穩定通關的方法。
首先,組隊上面以機霰隊配合ARSMG隊為上。夜戰步槍根本來戳的。
我的配置(參考用):隊1(橫T陣):奶兔(四擴)、PK、PKP、水槍、夜戰小喵喵。
隊2:(F陣)9A91(四擴)、G11、血包(四擴)、旋風、794(四擴)
相信到達這邊的人湊出這樣的隊伍不是難事,至於為什麼用9A91只是因為我想練等。
旋風可以替代成45姐,用煙幕減緩黑雷行進速度,讓打手多一點時間收拾掉補上旋風的傷
害缺口。傷害上面有閃電五擴跟G11、9A91四擴我想是沒問題,不行就自己調配一下。記
得夜視鏡,打不中的人傷害再高也是沒輸出。
上兩隊機霰隊當然可以,但重點是節約。
機槍選擇以五擴滿強滿彈鍊四本柱優先,放兩把手槍只是節約,此外因為夜戰緣故,有59
跟水槍的朋友記得帶上,沒有至少也要帶可樂。
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http://imgur.com/PqEbufD.jpg
第一回合
下機霰隊(AR隊沒視野不可,如果你能組出有手槍但是可以打贏黑雷的AR當然更好),補給
之後接人質,下第二隊,不要補給第二隊。
第二回合
機霰隊移動到圖中圈圈處,直接結束回合。如果指揮部跟紅圈中間那點被紅雷佔了,機霰
就去找黑雷把子彈打完回家。
這樣可以避免補給完之後第二小隊出門就被紅雷撞翻的悲劇,一次損失大量口糧彈藥。
沒有問題之後,第三回合開始以使用ARSMG隊開路為優先,因為遇到小飛機隊伍,有帶閃光
彈的投彈時機剛好會在光頭擠在小飛機旁邊的時候,下去幾乎是一把抓,能無損吃掉。我
的奶兔遇到小飛機大概會掉3/4個人形。
第三回合結束時,兩個梯隊分別佔領紅圈跟紅圈右上,可以藉由交換位置讓機霰隊看周圍
一格的敵軍,總之盡量平均兩隊的接敵數,遇到小飛機可能撞過來優先讓AR隊處理。
一路往右上走,可以藉由交換位置讓帶手槍那隊看周圍敵軍。決定誰在前誰在後。
遇狗優先給機霰隊處理,能處理兩條狗,五擴可以三條。
狗打法是開場拉霰彈到右下格,等到機槍接大狗後,手槍往2、8號拉,放完技能後就可以
撤退手槍,ARSMG因為血量差異的問題所以通常拿不了S,因為大狗傷害固定,血量高的機
槍隊S絕對沒問題。
http://imgur.com/6Gc9zeq.jpg
順利的話,會佔領這兩點,這回合的兩隊不會相連,務必注意周邊敵方配置跟己方彈藥存
量,決定哪一隊要往上一格到右上方紅圈,一樣可以先用交換位置看周圍敵軍。因為機場
前大狗不會動,只需要注意其他格的敵軍。
我用這方法沒有被紅雷截胡過,唯一的危機是道中隨機來撞你的隊伍過多,讓你無法順利
佔據右上機場前一格後應付下一回合的敵方行動。
Tip:有空降妖精的話在前鋒消滅機場前大狗後,直接從途中右上紅圈的位置飛右上機場
,然後交換位置把還有彈藥的隊伍擺在外面防禦,讓下回合順利收官。
大概是這樣,有問題可以問。
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另外我也有想到用嘲諷妖精的打法。但因為我沒有,所以只是待驗證理論。
嘲諷妖精可以投放有1000血的靶機,一隊紅雷有兩隻,一隻炸999,意思是我可以留下爆
炸範圍外的1、7號位其餘全部撤退,讓靶機承受兩次爆炸傷害來渡過兩隻紅雷的攻擊。
那是因為我只看到兩隻紅雷,至於紅雷後面有沒有跟其他兵不知道,如果沒有這可以嘗試
,甚至可以用回到主畫面重排隊伍的方式決定誰要留守1、7號位置,渡過紅雷後再調整回
來,大概是這樣。