前面一篇提到命中率大概個估算增幅
其實我是基於對於命中的期望值去做估算
公式來自陣型計算機的命中擷取部分 有錯的話提醒我一下
(1-1/(1+命中迴避比))*100%
http://i.imgur.com/AzVwgdd.jpg
至於數字為什麼取這些部分
主要是以提升命中100% , 命中下降100% 做簡單的區隔
最左列用2^(-2)=0.25 2^(-1)=0.5的指數 來去處理圖表
能夠更簡單的看出適用範圍
雖然不太精準 不過可以稍微套用一些微分的概念
比如說我方命中60 敵方迴避30 那命中/迴避就是2 (假設BOSS模板)
代表這時候給他100%的命中可以拿到20%的傷害期望增幅
將這段曲線視為直線的話大概每5%命中可以拿到1%的傷害期望增幅
這也是我說命中增幅/5的原因
當然會有逐步遞減 偷懶的情況這樣處理就好了
太詳細處理很累 而且每場狀況敵人也不一樣
不過命中是個外掛系統 其實將這個數值直接/5並加入到傷害光環或技能的體系
理論上可以稍微減少這個誤差
算是個簡易的算法
(不過其實大多數的敵人迴避都不高 所以命中提升所帶來的效益遠遠低於這個數值
大概只有針對BOSS的狀況這個東西會好用一點)