[閒聊] 關於命中對於傷害的增幅

作者: NowakiKai (艦隊少女野分君)   2017-05-08 19:53:54
前面一篇提到命中率大概個估算增幅
其實我是基於對於命中的期望值去做估算
公式來自陣型計算機的命中擷取部分 有錯的話提醒我一下
(1-1/(1+命中迴避比))*100%
http://i.imgur.com/AzVwgdd.jpg
至於數字為什麼取這些部分
主要是以提升命中100% , 命中下降100% 做簡單的區隔
最左列用2^(-2)=0.25 2^(-1)=0.5的指數 來去處理圖表
能夠更簡單的看出適用範圍
雖然不太精準 不過可以稍微套用一些微分的概念
比如說我方命中60 敵方迴避30 那命中/迴避就是2 (假設BOSS模板)
代表這時候給他100%的命中可以拿到20%的傷害期望增幅
將這段曲線視為直線的話大概每5%命中可以拿到1%的傷害期望增幅
這也是我說命中增幅/5的原因
當然會有逐步遞減 偷懶的情況這樣處理就好了
太詳細處理很累 而且每場狀況敵人也不一樣
不過命中是個外掛系統 其實將這個數值直接/5並加入到傷害光環或技能的體系
理論上可以稍微減少這個誤差
算是個簡易的算法
(不過其實大多數的敵人迴避都不高 所以命中提升所帶來的效益遠遠低於這個數值
大概只有針對BOSS的狀況這個東西會好用一點)
作者: gaduoray (☆嘎多魯蛇★)   2017-05-08 19:57:00
嗯嗯 跟我想的差不多
作者: godivan (久我山家的八重天下無雙!)   2017-05-08 20:09:00
先推 不要讓人以為看不懂.
作者: LOVEMS (等到越過天空那天)   2017-05-08 20:13:00
其實還是看不懂XY軸分別代表什麼?
作者: hduek153 (專業打醬油)   2017-05-08 20:31:00
看起來跟我感覺的差不多
作者: sky40236 (多多綠七分糖)   2017-05-08 20:36:00
恩恩 對 跟我想的相去不遠
作者: myanigi (豆仔)   2017-05-08 20:44:00
請問老師主動技是降迴避的也可以用/5來看嗎?
作者: cjocjo1314 (徵徽徹微薇)   2017-05-08 20:44:00
忘記哪篇討論得結論是:RF,AR,MG,後期滿級命中區間在【58-85】【35-54】【18-35】中間太複雜完全看不懂,只有記結論而已,大家覺得呢?
作者: henry74124 (whimsy)   2017-05-08 20:50:00
所以結論是 血包醬對於AR加成相較其他任何槍枝是最強的?
作者: CharcoalMoon (炭月)   2017-05-08 20:52:00
X軸是底數2的log(命中/迴避) Y軸此X下命中提升100%所造成的傷害增效益還有達到的命中率
作者: LOVEMS (等到越過天空那天)   2017-05-08 21:04:00
命中已經包含在自變數(x)裡面,應變數(y)為什麼還會有對應的命中?
作者: NowakiKai (艦隊少女野分君)   2017-05-08 21:07:00
藍色那條線沒意義 可以忽略看他我原先是拿藍色那條當X軸 但是灰常不好用
作者: baka (バカ)   2017-05-08 21:08:00
有研究就有推
作者: NowakiKai (艦隊少女野分君)   2017-05-08 21:08:00
所以我直接取log放X軸 讓整個圖更符合我要的用法
作者: LOVEMS (等到越過天空那天)   2017-05-08 21:16:00
再問ㄧ下 "我方命中60 敵方迴避30" 以及 "這時候給他100%的命中" 這2句的命中是指不一樣的東西嗎?
作者: stkoso (Asperger)   2017-05-08 21:25:00
座標軸可以直接用對數刻度的像這樣https://goo.gl/u29I3g
作者: LOVEMS (等到越過天空那天)   2017-05-08 21:30:00
所以紅色那一條也是自變數(20%~100%的技能/光環命中)?黃色那條相對傷害的增幅才是應變數?大概看懂了:白質命中/迴避增加時,命中技能光環增加的傷害期望值將會衰減的很快--我看到的結論應該是這樣

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