根據一些異常數據以及揣摩官方設計理念的猜測
1. 發電量是以 每個槍娘為單位 乘上該宿舍舒適度的速率係數
上個分析好像是看總舒適 其實是能發電的人變多了(?
2. 別人來你家會幫你發電(?)
3. 你的副官去別人家發電會帶電回來(?)
2,3可能只有一個是真的
總之 宿舍都放滿人是基本
別亂踢人 多去別人家玩
大家讚起來 d(゚∀。)b
※ 引述《lionel20002 (遥かなソラ)》之銘言:
: 結論: 充電一天24小時 基本40電池 多10000舒適多20電池
: 70000以上目前數據太少無法確定是否會飽和
: 70000以下線性增加
: 可能還跟訪客數有關 踢人可能會拿比較少??
: 1. 由於上午拿跟下午拿差很多
: 明顯和充電小時數有關
: 假如都一開秒拿 上午充18小時下午6小時
: 理論上下午應該會是上午的1/3
: 昨天因為晚開壓縮下午充電時間所以會偏少
: 要等今天下午拿才能確定 -> 目前看幾乎差不多
: 因為大家拿的時間有快有慢 所以會有誤差
: 2. 宿舍數量回歸分析影響很小應該都是誤差
: 就看總舒適度而已
: 3. 0舒適度推估基本值30電池
: 每10000舒適多15電池 (18小時的結果)
: fitting的結果:
: http://i.imgur.com/ncifISc.jpg
: 4. 可能存在訪客數量的變因
: 踢人拿的比較低(?) 之後會驗證
: ※ 引述《lionel20002 (遥かなソラ)》之銘言:
: : 置底的一些結論
: : 1. 好友電池半夜三點&下午三點重置
: : 一個人摸走以後就沒有了
: : 昨天流傳的不收電池大家都能摸應該是錯的
: : 2. 好友電池數量=他開的宿舍數
: : 3. 開分身發電廠不用練等
: : 穩解任務就是去開分身當發電廠
: : 注意開分身只打完1-1下面會沒有好友選項能選
: : 去打1-2完就有了 昨天我也卡住...
: : 有新的資訊會再更新文章
: : 另外想做舒適度對充電成長的分析
: : 請求大家提供資料
: : 請推
: : 午or晚 / 宿舍數 / 舒適度 / 電池
: : 範例(我的):
: : 午 / 3 / 39000 / 98
: : 感謝各位
: :