※ 引述《mistel (Mistel)》之銘言:
: 如題
: 主線劇情看似平鋪直敘
: 卻可以每兩句話就扯一下過去的某個事件的名詞(還不是特定哪個事件
: 搞的我頭很痛啊
: 好像整個劇情沒有一個核心一樣
: 雖然大綱或是他們到底在幹嘛都懂
: 但是根本無法融入劇情
: 有人也有這個感覺嗎??
其實很簡單....
少前的劇情為了弄出深度感。
所以處處都很刻意。
像是三不五時就會冒個事件或名詞出來,為的是營造出那種神秘度或是背景的廣大感。
或是在劇情推動或是對話上十分用力和過飾。
像是AR小隊的劇情,雖然算是不錯,但都太刻意了。所以看到7、8章時,她們的對話只會
讓我覺得做作,不太能感動起來。調味料加太多了。
我反而覺得前幾章夜戰那種打鬧風格看起來好多了不裝深沉的劇情反而比較好 真不知是好是壞
作者:
dirubest (奈亞拉托提普)
2017-05-05 22:57:00乾脆推槍娘個人日常劇情算惹
最後一句有同感,劇情本體挺不錯但是過份用力/刻意了但是到第六章為止我都還蠻感動的XD
作者:
mistel (Mistel)
2017-05-05 23:01:00平鋪直敘的講就好了…其他就開外傳劇情或出小說補完就好了啊 這麼少篇幅塞這麼多東西幹嘛
第六章前是還好 但是七 八章為了弄出高潮感弄的太用力 反而完全沒高潮感
魔方+也是不錯,就七八章有點掉漆,而且一開打會怎麼演都心裡有底了O_O
作者:
boblu (六百)
2017-05-05 23:24:00同意大多數推文 我也覺得少前的劇情 以手遊標準 意外的用心但是文字的運用太過刻意/用力 看著反而出戲