[知識] 有關槍枝的基本知識--外傳,子彈介紹

作者: jpopaholic (日音スキ)   2017-04-24 22:45:57
一把槍要有子彈才能攻擊
所以子彈也是一大重要因素
早期沒有彈殼的概念,所以是彈頭(可能是小鋼珠...)和火藥是分開的
雖然依然可以射出,但是可靠性很低
後來有了彈殼的概念,子彈的雛型才慢慢出來
早期的彈殼是用紙做的,雖然比沒彈殼好,但是可靠性依然很低
到了後期甚至現在才使用金屬彈殼.
而不同的槍種會依照性質的不同而使用不同的子彈.
早期都是各國(或是各個武器商)製造各自的子彈,所以子彈的相容性很低
到了冷戰時期,NATO為了統一不同國家的作戰,所以才把子彈規格制式化
既使到了現在,依然許多NATO的國家,甚至不是前共產國家的都使用NATO子彈
而前共產國家則是依然使用蘇聯製作的子彈
子彈種類很多種,差異性也極大,所以在這裡簡單介紹常見的手槍子彈
在介紹之前,先補足一下一般的子彈小常識
通常子彈種類會依照口徑來分,其次是長度.
所以通常會寫成 XX x YYmm(.XX) 製造商(or其他)
通常寫著 XXmm 的單位毫無疑問是用毫米 而.開頭的則是使用英吋
而後面的xYY 則是子彈長度
這裡可能會有一種迷思,就是子彈越大口徑越好,但其實並不然
會因為制動性,重量,攜帶,用途,槍機結構....等等原因而使用小口徑子彈
這裡取自wiki的圖:
https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/8/82/CartridgeComparison.jpg
從左至右介紹:
1. .50AE
目前手槍能使用的最大口徑子彈,雖然可以造成極大的威力,但是太大
口徑會造成機槍結構設計不易,還有後座力極強.所以鮮少的槍枝能使用該種子彈
比較著名使用該彈種的槍枝有:
沙漠之鷹,S&W M500 左輪,遊戲中的灰熊mkV
2. .44麥格農
雖然沒.50AE大,但是口徑也算很大.所以也是鮮少槍枝使用
沙漠之鷹和灰熊的某些版本也能裝載
3. .357麥格農
早期的空尖彈種,很以前的左輪手槍都是使用該彈種.
雖然對現在而言威力不是算第一大,但是就早期而言威力卻是最大
早期的左輪包含遊戲中阿斯特拉左輪(而本名的"阿斯特拉 357"的357
則是由此而來(在P7的惡作劇信件中357指的就是他))
4. .45 ACP
很早期的大口徑子彈,其中的C則是指柯爾特公司,由此可見
這彈種是柯爾特公司發明.最著名的就是使用在傳奇的手槍
M1911上面.其很高的制動性受到許多人喜愛(美國的M1911神教,貝瑞塔M9出了
還是有一些軍隊執迷不悟使用M1911)
而近代,甚至現代有許多手槍和衝鋒槍都使用該彈種
有別稱為: .45 Auto 11.43 x 23mm
在遊戲中的: M1911,Vector, UMP45, 湯普森....都使用該彈種
5. .40 S&W
比較近代的大口徑子彈,由於9mm NATO 制動性稍差,所以S&W則發明
該種子彈,比9mm NATO 火力還強,但是又不會像10mm Auto 有過度殺傷力
如今許多槍種也使用該彈種
UMP40, FNP40 ....都是使用該彈種
6. 9x19mm 盧格
為最著名的子彈,有許多的別稱
最早使用在盧格P08以及其他系列上,所以盧格這名子也從這裡來的
可以簡寫9x19mm
或是 9x19mm Parabellum
Parabellum一詞就是拉丁文的準備戰爭(prepare to war)
而P08的P也是該字
亦稱作 9x19mm NATO
到冷戰時期,北大西洋公約組織把該彈種定為標準彈種,所以既使到現在
許多槍枝都使用該彈種.
ex: 遊戲中的P08,Mp5,UMP45....都使用該彈種
7. .22 LR
非常小的彈種,可以同時使用在手槍和步槍上
因為子彈極小,所以有效射程在150m附近
子彈極小,很難具有殺傷力.但是卻可以讓發射音量降低
所以通常會用來當作競技用子彈,或是特殊作戰
因為本遊戲並沒有競技用槍枝,所以目前遊戲中沒有槍枝是使用該種彈藥
作者: tom50512 (空心菜)   2017-04-24 22:53:00
作者: sakubo (大蚵甜不辣)   2017-04-24 22:54:00
有看有推啊cd未到
作者: lidon00968 (老東)   2017-04-24 23:00:00
推一個 再來是步槍彈了嗎?XD 5.56~7.62~12.7
作者: sakubo (大蚵甜不辣)   2017-04-24 23:02:00
推推
作者: R1228932277 (BOSS)   2017-04-24 23:11:00
認真文 幫推
作者: Dawnvoice (長貓)   2017-04-24 23:12:00
推推
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2017-04-24 23:12:00
為什麼彈頭幾乎都是平的?
作者: Lumia625 (改拿Nexus 5X了)   2017-04-24 23:13:00
如果有玩fallout就會認識很多子彈XD
作者: Vinir (being)   2017-04-24 23:14:00
作者: castawil (′・ω・‵)   2017-04-24 23:15:00
因為手槍彈頭不是以貫穿而是以打擊為主要目的吧
作者: Lumia625 (改拿Nexus 5X了)   2017-04-24 23:15:00
手槍首重stopping power
作者: jacky9992   2017-04-24 23:17:00
(゚∀。)制止力(゚∀。)
作者: KuroLife (黑生)   2017-04-24 23:34:00
因為用到手槍的時機通常是在近距離衝突(比如說有人拿刀向你衝來)這種時候沒有時間給你做精確的瞄準,所以手槍所著重的就是就算沒打中要害也會讓人躺在地上哀哀叫的制止力
作者: uu26793 (不太友善 刻意解讀)   2017-04-24 23:35:00
用尖的就穿過去惹
作者: winger (台...台台台台台灣奴隸工)   2017-04-25 00:01:00
個人見解是手槍不用打遠,彈頭可以設計的相對不流線步槍彈有射程和準度需求,所以做成尖頭
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2017-04-25 00:03:00
用尖的也能讓人在地上哎哎叫吧
作者: cjocjo1314 (徵徽徹微薇)   2017-04-25 01:08:00
是了解子彈的朋友呢
作者: sythen (我在沉淪 嘿嘿.....)   2017-04-25 01:41:00
尖彈有時候會穿透 ,穿透的結果是刀子把你捅穿了對方才開始痛制動力的概念就是不求穿透力,但求在接觸面上造成大傷害。所以遊戲裡給手槍的空尖彈就是加傷害 減穿透力
作者: louis8053 (初音咪哭)   2017-04-25 04:01:00
原來空尖彈反而不尖嗎
作者: suker2001 (誠)   2017-04-25 10:30:00
作者: an94mod0 (an94mod0)   2017-04-26 08:58:00
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