[閒聊] 回顧自己新手時期通常不曉得的幾件事

作者: TT (< 無敵破格郎 >)   2017-03-28 21:04:10
趁著活動前全隊伍都跑去排後勤
剛好把這段玩遊戲過程發現似乎也很多人和我一樣
會沒留意到而不曉得的細節分享給大家
也許一開始就懂得節省資源開銷,能更有效率些
1.地圖上的小兵 等級 ≠ 經驗值 【每組都等值】
(所以攻略地圖時,可以盡量挑軟柿子吃就好)
也因此會產生4-3E(緊急)這種農核心關卡
2.「編制擴大」時會順便修好血量&補給彈藥,升級時則不會
(所以擴編前努力把彈藥耗盡再編能有效節省耗損呀~)
【設置】>【遊戲】>【自動補給】調整成【關閉】
3.子彈的耗損是固定一隊只能打"五場"戰鬥
回合結束前要稍微算一下敵人會幾組打你
(不是打掉多少子彈剩多少,一開始不懂,常被敵人回合輕鬆打趴,任務失敗)
任務失敗會將全隊伍的彈藥和口糧都變成0
4.沒子彈時技能不能施放
(所以別想用空身丟手榴彈或燃燒彈的方式...其實我本來以為可以 冏rz)
5.能力提升要靠吃【人形強化】的方式
(前期1-2是大家的好夥伴)
Ps."機槍MG"拆解會有「零件」,但其餘無(IDW~難怪人人厭)
這些算是當初我入坑玩的過程中
一開始沒注意到的小細節
希望能幫到其他剛入坑的朋友們
↑(゚∀。)↑(゚∀。)↑(゚∀。)
作者: chrisbelieve (細灑在窗前的雨)   2017-03-28 21:05:00
1-2請愛用自律哦
作者: TT (< 無敵破格郎 >)   2017-03-28 21:06:00
其實1-2算是可以練習"狗糧"的精隨 >"< 我第一次看還真的不太懂
作者: wen17 (祭祀風的人類)   2017-03-28 21:08:00
敵人回合我方每隊最多只會遭遇一戰
作者: louis8053 (初音咪哭)   2017-03-28 21:09:00
我真心不知道口糧歸零會怎樣,求解
作者: dx90c (DirectX)   2017-03-28 21:15:00
感覺不會怎麼樣(゚∀。)
作者: xjqulxu1651 (紳士)   2017-03-28 21:18:00
玩了快一個月, 到現在才知道3F說的, 囧
作者: godivan (久我山家的八重天下無雙!)   2017-03-28 21:18:00
3樓說法有問題 我起碼不只一戰了..
作者: wen17 (祭祀風的人類)   2017-03-28 21:19:00
每隊....你要是有哪隊敵人回合2戰可以發個影片上來
作者: godivan (久我山家的八重天下無雙!)   2017-03-28 21:20:00
我是說在敵方回合我方不一定只會碰到一戰.你是說敵方只會走一步吧?
作者: chrisbelieve (細灑在窗前的雨)   2017-03-28 21:21:00
其實我也在意口糧耗盡 會變脆弱是什麼意思
作者: wen17 (祭祀風的人類)   2017-03-28 21:21:00
NO 我是說 我方每一小隊都最多只會碰到一戰我覺得我中文打的應該很清楚 還是有別人也誤會了?你上N小隊 每個小隊都打一戰 那就N戰
作者: godivan (久我山家的八重天下無雙!)   2017-03-28 21:23:00
等我明天測試 現在都派出去遠征了(倒)
作者: TT (< 無敵破格郎 >)   2017-03-28 21:23:00
我有點想研究看看...因為我也記得可能碰兩次戰鬥
作者: godivan (久我山家的八重天下無雙!)   2017-03-28 21:24:00
因為我常常打金牌都是一回合有些打兩戰.
作者: wen17 (祭祀風的人類)   2017-03-28 21:24:00
不用研究啊 遊戲內小提示也說過...你記錯了 那是不同梯隊分別打一戰同一梯隊只會一回被打一次
作者: caten (原PO不是人)   2017-03-28 21:25:00
A如果在基地,A的鄰近如果有兩隊會衝基地的部隊,在敵回合A只會被打一次,另外一支敵隊會發呆沒錯
作者: TT (< 無敵破格郎 >)   2017-03-28 21:26:00
所以只要留有一口糧~至少不會在敵人回合直接戰鬥失敗~這樣以後攻略地圖又更有參考意義了~謝謝大家
作者: LoMing1021 (相忘於江湖)   2017-03-28 21:28:00
我才剛花了一個小時左右打完30面金牌 Wen說的是對的
作者: rofon810057 (黑岩洛楓)   2017-03-28 21:33:00
居然,漲知識了,這點很實用!
作者: Oxhorn   2017-03-28 21:43:00
這篇的問題我全都碰過XDDD 還有當初要解除鎖定找了半天
作者: attacksoil (擊壤)   2017-03-28 21:46:00
敵方會自制 不打你兩下
作者: TT (< 無敵破格郎 >)   2017-03-28 21:46:00
我本來也有想要寫下,解鎖圖鑑和上鎖,避免不小心拆錯角色不過這樣也表示,就算想刻意擺到敵人群也不能像機器人大戰擺鐵壁的鐵金剛去敵陣用金剛飛拳吃小兵
作者: zhtw (人生就是不停的後悔。。)   2017-03-28 21:49:00
新手時最賭爛的是本來以為包圍了,沒想到是下個回合才計算包圍的
作者: godivan (久我山家的八重天下無雙!)   2017-03-28 21:49:00
有一個要特別注意的是 包圍是看誰先發動你以為是你包圍對方 但敵人也同時滿足包圍的條件是敵人先發動
作者: TT (< 無敵破格郎 >)   2017-03-28 21:50:00
這我也有想要寫耶~"包圍"其實是敵方有利,不是我跳進去就反轉
作者: tomrun168 (アシレーヌ後援會會長)   2017-03-28 21:52:00
wen17說的沒錯 單回合同一梯隊只會被打一次
作者: zhtw (人生就是不停的後悔。。)   2017-03-28 21:52:00
因為我還是小萌新 到現在還是很賭爛 當時沒成功包圍 受到的創傷太大了
作者: godivan (久我山家的八重天下無雙!)   2017-03-28 21:53:00
這邊就是我錯了 抱歉.
作者: deluxe (deluxe)   2017-03-28 22:00:00
包圍就是該方回合開始前計算的啊? 這邊有疑義嗎?
作者: nutta (nutta)   2017-03-28 22:05:00
包圍沒有對敵方特別有利吧,只是鐵血佔地同通常開場就很多
作者: Oxhorn   2017-03-28 22:05:00
原來鐵血都這麼有風度 說好打你一次就是一次
作者: skyabsence (333)   2017-03-28 22:05:00
包圍不是對敵方有利 兩邊規則都一樣
作者: TT (< 無敵破格郎 >)   2017-03-28 22:07:00
我ㄧ開始以為是我佔領下一格,前一格也賺下來
作者: skyabsence (333)   2017-03-28 22:08:00
包圍是在自身回合開始後判定 占領是自身回合結束判定
作者: juicefish (果汁魚)   2017-03-28 22:09:00
居然會很有風度的等你...咦 夜戰也是嗎?
作者: rukis1229 (rukis)   2017-03-28 22:11:00
包圍應該是在回合開始做計算
作者: wen17 (祭祀風的人類)   2017-03-28 22:11:00
我很希望夜戰不是
作者: nutta (nutta)   2017-03-28 22:13:00
銀星獎章超麻煩的,進第四章之後我就不解了
作者: deluxe (deluxe)   2017-03-28 22:17:00
前幾章都想同時解金銀所以有特別研究過 後來就放棄了往好處想 如果今天金銀章的條件倒過來 遊戲進度會慢超多
作者: fff417 (天璇)   2017-03-28 22:38:00
竟然只會被打一次!完全沒發現R
作者: apple00 (冒號三)   2017-03-28 22:59:00
銀章每次打太爽直接佔領指揮部 結果包圍一格沒佔領到
作者: TT (< 無敵破格郎 >)   2017-03-28 23:53:00
銀章獎勵太沒感,後期就不太想追求,自律也沒意思
作者: s33003030 (calaser)   2017-03-29 00:01:00
後期銀章當然是為了填滿格子而已 沒再看獎勵的
作者: PttDreaming ( )   2017-03-29 00:13:00
1~5都中過..還常常不知道彈藥沒XD
作者: FayeOwO (不是飛,是廢)   2017-03-29 11:35:00
敵人回合單梯只會打一戰很重要,後面有很多S要算這個好幾個S都是子彈只能剛剛好打完,要是怕被撞而少走一步就會剛好GG
作者: godivan (久我山家的八重天下無雙!)   2017-03-29 11:47:00
後期打 S其實要煩腦的是王點前面的隨機點比較重要。

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