今天算是來教學個人認為算是輸出頂尖的各類隊伍,此為個人意見,
如有更好的配置歡迎在此提出討論。
此文沒有任何曬槍成份,僅討論隊伍陣型跟擺法:
第一隊:火專RFHG隊
解說:老李跟M14都是火專RF,建議剩下的手槍配置最好有大量的射速光環,
PPK僅是個人愛好,五擴PPK有16%的爆率光環,金光瞄裝上46%的,RF就能
達到100%的爆擊率,三秒後手槍開技算是迎來一個中等爆發,可以輕鬆毀滅
任何你看到的雜魚(夜戰小飛機除外),很多時候RF開不到技能,打王輸出也是
非常爆力,這隊在全滿等,光瞄達到水準之後,可以輕鬆的拆掉七章夢想家,
然後手槍部分,骨骼選用T骨大幅增加迴避,沒有滿校正沒關係,迴避滿就可以
,因為這隊不是以手槍作為輸出主力,而是坦,然後第一格選用消音管,同樣
也是迴避滿校即可,強化的話 光瞄最優先衝滿,再來是T骨,剩下的個人看需求
加,通常這時候就可以去準備下一隊的裝備了
缺點:1.怕龍騎衝臉(4*2支以上就打不完了,因為RF會優先打後排)
2.夜戰遇到有迴避的敵人會很不好打(尤其是小飛機
二隊:突專RF隊
解說:WA跟SVD,這隊手槍全放火號的手槍都行,本人愛好還是用了第二支PPK,
同上隊,一樣是玩滿爆率RF,也有顧到一點點RF的起始射速,這隊爆發傷害
會比上一隊高,裝備要求也同上一隊,這裡就不多說了,缺點同上
三隊:ARSMG隊
解說:依靠45跟M4的雙爆擊光環,AR配44%金光瞄即可滿爆率,還額外帶36%的火力光環
V衝則是用全傷害套組,提升燃燒彈的威力,開場清場可不是蓋的,因為此類技能是固定
傷害,按照承受對象的擴編數給與擴編數量倍數的傷害,所以對面擴編越多傷害越高,
無視裝甲跟迴避,對某些單位有奇效,45的煙霧彈可以有效拖延對方輸出的時間。
缺點:1.遇到前排很硬+後排狙娘的組合,SMG會蒸發的很快
2.輸出不算很高(跟RF作比較的話),技能暖機大多要6秒
四隊:手機槍隊
解說:PK跟MG5同樣身為連珠三本柱,又有全遊戲最長的機槍彈鍊(11),配上三支手槍的
光環增幅,非常的爆力,可樂可以補足機槍貧弱的命中,裝上滿衝全息之後命中足夠
應付日戰絕大多數的單位(日戰小飛機應該也可以),三秒後大爆發,輸出倍增,
所以得準備彈鍊箱,彈鍊滿校即可,手槍裝備要求如RF隊,裝備強化的話,彈鍊箱
先以+5 ,取得+4彈鍊為主,狗糧夠者可直接強化滿,此隊完成後,可屌打各處王,
目前紀錄看過是可以秒殺計量官(開技前死亡),六章前的王也是輕鬆打,雜魚剋星
、狗海剋星
缺點:1.真要射完還有怪,那你要等死了
2.走路慢,可能會被夢想家修理(不過等你走到就換你修理夢想家了)
3.夜戰不適合打普通敵人,你會看到一整串MISS(除非你願意下血本換59跟命中
光環的HG)
4.消耗巨大,比ARSMG隊消耗還高一些些
五隊:手槍隊
日戰:
夜戰:
(防禦演習95~99特化版)
解說:三秒可以直接大爆發,各種互相BUFF導致輸出非常高,爆發時間還很長,迴避也
很高,夜戰的畫走防禦型路線,維爾德跟NZ降對面命中跟射速,大幅減少被打傷害,
此隊裝備若達到要求,可以一隊打防禦演習91~100(不過裝備要求很高很高.......)
若是苦惱防禦演習打不過可以練這隊,一隊搞定
缺點:1.初期很難練,得靠自律,(土豪靠高經帶的當我沒說這條)
2.遇到高命中單位會吃土(不過通常你會先幹死人家)
3.裝備要求很高
六隊:旋風混編隊
解說:旋風是第一支自帶增傷技能的逆天型SMG,配合閃電的射速命中BUFF,可以裝全息
就達到日戰命中率的需求,G11大幅增加傷害,維爾德可以增加自身的坦力,此隊練成
可以單挑防禦演習101~109
缺點:1.你要先打過魔方的第一章才能取得閃電
2.旋風台版未開放,慢慢等吧
3.陣容需求太豪華,很難湊(旋風的造率可比G11)
七隊:機散隊
解說:算是四隊的變型版,加入一支97散,面對海量雜魚算是有些坦力(傷害超過護甲
還是等死,
缺點:1.散彈站樁
2.同四隊,打完彈鍊還有人就是等死
八隊:專武RF隊
解說:擁有了滿校專武的春田跟莫辛,在前五秒的輸出大於平A四天王,三秒下去
就是大爆發
缺點:1.你要先去撈太太彈
2.你要先去撈莫辛晶片
3.你要先去魔方+撈五七
4.你要先有綠毛
5.裝備需求很高
解說完畢,歡迎各位來討論