[請益] 請問QA問答遊戲設計

作者: fred1541 ((沒意義))   2024-02-27 20:16:16
最近自學unity之後,在一年內的掙扎否定自我是程式白癡之後,終於會一點程式碼,讓
FPS的人物可以正確移動
並且利用一點Animation Rigging作為瞄準的動作。
接下來想要設計一個 出現問題,然後射擊答案得分
因此想問一下,問題綁答案,這在C#是如何設計呢@@"
隨機出現問題,利用Random我還可以接受,但是該問題的答案
如何設計在程式碼裡面。如果一兩題還可以手動土法煉鋼
但是很多題目之後,不知道該如何設計這種資料與答案的方式
如果是python就好辦多了,利用Dictionary, Key: value就可以
但是這邊Unity的C#不知道該如何
我有找到網站看起來是我說的那種
https://www.youtube.com/watch?v=G9QDFB2RQGA
作者: zxc9764315 (Norus)   2024-02-27 20:22:00
c#也有dictionary可以用啊
作者: chchwy (mat)   2024-02-27 20:22:00
C# 也有 Dictionary 呀
作者: NDark (溺於黑暗)   2024-02-27 20:41:00
樓上在一起在一起~~
作者: kingroy (手殘總比腦殘好)   2024-02-28 09:27:00
C# 也有 但問題,答案這種屬於資料的最好是用json或csv存起來
作者: coolrobin (泳圈)   2024-02-28 11:08:00
C#被看不起惹幫QQ
作者: ctrlbreak   2024-02-28 14:04:00
覺得你的問題問copilot就可以解決了
作者: fred1541 ((沒意義))   2024-02-28 16:36:00
身為新手小白 為了QA遊戲 又得要研究JSON檔案了QQ"
作者: megah321   2024-02-29 08:51:00
用scriptableobject,當成物品系統來管理你的題目合集
作者: gino0717 (gino0717)   2024-03-11 20:37:00
ScriptableObject不錯

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