[請益] Unity的Enterprise and Industry收費標準

作者: IntelNNP (英特爾NNP)   2023-11-08 21:04:48
雖然Unity收費風波早已告一段落,
但是對於大型遊戲製作公司來說,
Unity的Enterprise and Industry收費標準,
還是很傷.
Unity版本的更新速度也不算慢,
對於中小型遊戲製作公司來說,
或許包含的遊戲內容並不龐大,
可以一直使用舊版本的Unity,
直到撐不了為止.
(一般都撐得了,還能撐很久.)
但是大型遊戲製作公司還是需要使用最新版本,
來避免掉舊版Unity的Bugs.
一方面想要了解國外的遊戲製作公司會怎麼解決這個問題?
另一方面很好奇,
台灣的"大型"遊戲公司(如果有的話),
會被Unity的Enterprise and Industry收費標準,
嚴重影響到什麼程度呢?
補充:
https://unity.com/pricing#plans-enterprise
作者: NDark (溺於黑暗)   2023-11-08 21:25:00
你知道 不特別優惠的話 各平台都是3成在收錢的嗎....然後你知道在Unity免費引擎出現前 Unreal公司付百萬美嗎?公司要付Unreal
作者: kingroy (手殘總比腦殘好)   2023-11-09 11:30:00
新標準有按版本算嗎?前公司中小企在用時都接序號數在收

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