最近一直自學unity設計,也參考蠻多網站的,想問的是
遊戲分類這麼多種,目前感覺是
3D近戰,兩人間拿武器打來打去,這是不是一個大坑?
上網查詢,還有做這一方面的論文,想說這是個大坑嗎?@@"
涉及到是否用raycast or boxcollider以及如何偵測,
曾經試過,如果是遠戰型的FPS,射擊子彈到敵人碰撞好像沒甚麼問題
但目前練習的是近戰,一堆問題就出現了,例如碰撞要怎麼偵測
武器還沒揮動,對方就開始扣血了之類的,以及AI設定
為解決此問題特地上網查詢關鍵字
"3D melee Fighting in Unity"好像也沒有特別教學,如何作法
因此想說這一類型的遊戲,不知道有甚麼相關學習方式,
不然只能繼續上網找看看有沒有教學了@@"