[新聞] 台灣手遊營收名列全球第七,Google扶植

作者: filmwalker (外面的世界)   2022-01-22 09:53:37
台灣手遊營收名列全球第七,Google扶植創作者深耕市場
https://tinyurl.com/5a48v7ew
隨著 2022 年的開始,回顧 2021 年整年表現下來,台灣手機遊戲市場在全球締造龐大收
益,其遊戲營收更是躍上全球第七,年營收成長高達 20% 相當驚人。
根據調研機構 Newzoo 的數據顯示,全球遊戲市場在 2023 年將具備高達 2,046 億美元
的產值,成長幅度驚人,超越電影、OTT 與音樂產業個別的全球產值,顯示遊戲已經成為
娛樂產業的重要領域。
其中,手機遊戲市場將成為未來幾年發展最快速的遊戲類別,以 2021 年來看,手機遊戲
在全球創造 907 億美元的收益,貢獻遊戲市場整年度一半以上的收益。
而台灣手機遊戲市場產值,也長期名列前茅,根據 2020 年 App Annie 的調查數據顯示
,台灣手機遊戲營收位於全球第 7,且台灣每付費玩家產生的營收排名為全球第 3 名、
每位玩家產生的營收名列全球第 6,年營收成長更高達 20%。
Google Play 表示近年來多年來透過多元的政策、服務、與產品功能,協助台灣遊戲開發
團隊製作、行銷、推廣優質的台灣原創內容。
Google Play 面向開發者需求,推出各項計畫與活動,扶植遊戲產業發展,如從 2017 年
以來連年舉辦的 「一級玩家計畫」,分享 Google Play、Ads 廣告最佳化與 AdMob 變現
策略等實用工具、解析最佳案例,並提供與全球頂級遊戲發行商、資深創業投資顧問、產
業專家媒合交流的機會。
「一級玩家計畫」於 2021 年共計舉辦了五場線上工作坊,共有 204 組開發單位報名參
加;針對遊戲開發團隊與全球頂級遊戲發行商的媒合會,也累計有逾 80 組遊戲開發者、
發行商出席,協助台灣作品走向國際。
此外,「Google Play MIT 開發者網站」提供多元線上資源以及 Google Play 最新活動
消息、產業趨勢等資訊;另規畫舉辦一系列的 「Made-in-Taiwan Mixer 工作坊」、「台
灣遊戲產業策略交流高峰會」進行業界資訊交流,希望透過開放式的平台資源,協助遊戲
開發者產製出優質的作品。
綜觀亞太市場的成長,Google Play 看到許多引領全球的數位創新在亞太區萌芽、實現,
而台灣遊戲產業的豐沛創新動能,以及玩家對手機遊戲的高度需求,成為亞太市場成長的
重要推手之一。
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Google Play MIT 開發者網站 https://events.withgoogle.com/mitdevs/
作者: goury   2022-01-23 01:33:00
5~7應該差不大且應該不含雙平台外的營收
作者: doomleika (iSuck)   2022-01-25 10:07:00
這東西我沒法和你解釋.jpg
作者: alinwang (kaeru)   2022-01-26 11:13:00
若解讀成單機有市場就是犯蠢.
作者: LuMya   2022-01-26 11:18:00
結果台灣研發商分到多少
作者: goury   2022-01-26 14:02:00
台灣研發商隨便看應該有上百億台幣,不過...
作者: alinwang (kaeru)   2022-01-27 09:41:00
不知台灣研發商有網銀 向上 鈊象嗎?
作者: goury   2022-01-28 03:02:00
當然有,google把它們的商品歸類在遊戲
作者: alinwang (kaeru)   2022-01-28 07:27:00
是問那個對台灣遊戲業抱不切實際期待老謾罵的

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