[魯蛇] 腦洞大開一下 假手遊真博弈

作者: LayerZ (無法如願)   2021-08-01 10:53:20
反正就是腦洞大開突然找個地方記下來,不適合我就刪了
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核心概念
博弈聞之色變 免洗手遊卻人人愛 用美少女手遊的皮騙人進博弈坑 (公主連結類型
之所以選公主連結,除了穩固的遊戲核心外,這也是洗白(壓縮)(註1)過最多次的遊戲
目標:日式美少女遊戲玩家,拖進博弈的坑
(非賭錢
1. 美少女卡牌遊戲皮,抽卡,強化,過關,掃蕩,裝備,該有的都不能少,就算沒有
博弈也能獨自運行
2. 遊戲內設博弈遊戲,用該遊戲風格融合,以及獨特貨幣,再來就是博弈領域的事
3. 貨幣可以代替鑽石抽每期的卡池,甚至卡池本身也能以博弈遊戲方式進行,而當期
貨幣可以由前次貨幣兌換,對每期貨幣進行壓縮
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為了避免貨幣在博弈中不斷增加,導致後續新增內容一開始就被之前儲存的資源輾壓
(新增卡池,但玩家早就存好保底量)
第N期:1鑽 : 1舊貨幣,5萬舊貨幣可以保底第N期
第N+1期: 1鑽 : 1新貨幣 且 100舊貨幣 : 1新貨幣 5萬新貨幣可以保底第N+1期
第N+1期出來時,大課可以直耶買鑽下去玩,小課可以用上一期努力累積的資源下去玩
大課:0舊貨幣 5萬鑽直接丟新貨幣保底
中課:0舊貨幣 2萬鑽玩新博弈1周 保底
小課:50萬舊貨幣 5000鑽玩新博弈 2周 保底 剩下兩周在賺貨幣為下期作準備
無課:100萬舊貨幣 0鑽 2周保底 剩下兩周在賺下期貨幣
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註1: 洗白(壓縮) 因為數據會膨脹,因此設立新的數據標準模型,讓舊數據變弱
舉例:本來10傷害打5防100血要打20下,開放等級上限後,新的怪物6防120血就要
打30下,弱化33%
公主連結已經把這種開放等級上限制式化,可以一直開新東西而不膨脹
本來招牌是是魔獸世界就是
(題外話,雖然公主連結的TP屬性沒有壓縮到,最近突破閥值開始導致遊戲崩壞了,應該是
第2次崩壞..上次是新年黑貓)
https://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=30861&sn=358109
好啦反正就廢文一篇,一個沒有驗證過的模型而已,礙了眼的話我就刪掉..
作者: NDark (溺於黑暗)   2021-08-01 11:07:00
博弈蠻好發包的. 大概十萬就可以做到一個不特殊的案子.甚至換個皮就給案主了.不過如果有特殊的規則.那開發方並不一定願意接.
作者: meowyih (meowyih)   2021-08-01 11:47:00
但是找穩定的繪師很花錢啊
作者: NDark (溺於黑暗)   2021-08-01 11:55:00
作者: wangm4a1 (水兵)   2021-08-01 12:31:00
就公連換皮 廣告&美術打的贏它就賺
作者: LuMya   2021-08-01 16:39:00
講結論不太成功 美術最吃香的還是歐美寫實那一種比起日系美少女皮做可愛動物主題反而會更優先不過玩法還是傳統博弈 沒什麼改
作者: enthos (影斯作業系統)   2021-08-01 19:22:00
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