Re: [請益] 獨立遊戲團隊之後成立公司跟稅務問題

作者: chris222238 (今今)   2021-03-16 15:19:59
以下是個人意見,
獨立遊戲團隊開公司最好的時機是
1.申請或準備申請政府的創業補助
2.遊戲開始販售,無論是正式上下、預購或募資,營收可以打平開發成本時
3.有十足把握拿到創投或天使投資
理由是開公司需要燒錢,長期維持也需要花錢
在沒有收入的情況下,公司的價值不會隨著時間成長
目前有許多獨立團隊會自稱工作室或團隊
不需要法人資格,小團隊一樣可以參加國內外的各種展覽、比賽
上Steam跟Google、iOS平台也不需要法人身分
與其把資金拿去維持公司法人
我認為把錢拿去參加展覽或活動,對團隊初期的效益更高
另外,遲開公司有個好處是
政府的某些創新補助條款會要求「公司成立未滿五年內」才能申請
如果缺少資金的情況下,晚開公司可以保持一些靈活性
不過,就算不開公司
也要在初期把團隊成員的股權、獲利分配講清楚
這是非常重要的
作者: sunshinecan (陽光罐頭)   2021-03-16 16:17:00
推分享
作者: ccjjea (冰月)   2021-03-16 17:44:00
感謝分享,有不少觀點幫助我解惑了,股權或分紅的部分的確必須想得很清楚,我最近也都有跟組員討論,有機會也會分享上來討論的
作者: gkfriend (Edward)   2021-03-17 18:36:00
反過來說,不成立公司卻意外賺大錢,可能會有贈予稅、侵占的風險?
作者: ccjjea (冰月)   2021-03-17 19:43:00
嗯 我也是有這方面的擔心 所以想先把可能的狀況跟對應的問題搞清楚 針對不同結果來設定做法
作者: jobintan (Robin Artemstein)   2021-03-18 11:46:00
如果自己本身在網上有一定的聲量或知名度的話,也許可以走crowdfunding的方式找錢,那就應該不用成立公司了吧。
作者: ccjjea (冰月)   2021-03-18 18:23:00
考慮成立公司主要還是在稅務上的問題 不過應該也是看情況有些板友的意見都很好很有幫助

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