Re: [請益] 我有一個遊戲的想法

作者: savast (焦阿芭)   2020-12-12 14:52:36
※ 引述《MegaT (百萬T)》之銘言:
: 如果說我有一個遊戲的想法
: 然後就巴巴跑來這邊喊說 希望找程式跟美術一起合作搞個遊戲出來
: 大概直覺反應都是, 好點子不值錢, 又是一個來找免費勞動力的...
現實是,好點子超級值錢
但大部分你我能想到的都不是好點子
不過是自己認為的好主意罷了
: 但如果是程式來找美術配合, 抑或是美術來找程式配合
: 反感都不會那麼大?
因為程式與美術有「相對可以量化」和「易於非專業人士可理解」的基準的職能
所以自然只要將專業的部分丟出來,一般情況下反感不會那麼大
但如果一位美術的圖或一位程式丟出的系統架構低於
當下圈內的及格線的話
我相信反感鐵定不會小
順帶一提,我認為企畫的專業與職能並非不好理解
只是大部分的企劃丟出來的東西「很難說服人」而已
: 我想請問, 大概怎樣的背景的遊戲設計來發這句話, 各位先進會真的考慮呢?
: 隨便舉個誇張點的例子, 要是一個拳頭遊戲的某個組長來說這句話
: 那應該會有人願意聽聽看對嗎?
要看他負責的是拳頭的哪款遊戲和哪個領域
越大的單位分工會越細(或越雜)
以暴雪來說,一個MMO副本BOSS戰的設計組長和PVP平衡的數值組長
可能就是完全不同的評價和故事了
真要講的話
根本不需要那麼拐彎抹角
如果你的重點是「我有一個好點子想找人一起做遊戲」
那錢不是問題,技術不是問題,人也不是問題
問題就只在於
「你的點子究竟夠不夠好」
夠好,自然有人願意聽願意一起做
不夠好,那說的人過往的成就、名望或資歷
也不過是讓他晚點被嗆成狗的緩衝罷了
作者: poshboy (遊戲設計人,人設計遊戲)   2020-12-12 16:53:00
這篇說的中肯,你的好點子,可能只有你自己認為"好"
作者: WJAider (Aider)   2020-12-12 19:28:00
感覺有點胡扯,有什麼只有好點子但沒經驗沒人脈沒錢,卻成功推出遊戲的例子嗎? 有的話補推感謝舉例,但我覺得 Toby Fox 不屬於無經驗的那一類人XD他一直都在嘗試自己開發 光是可以自己創造出 prototype跟 demo 的能力,就已經甩了那些點子空想家好幾條街而且 Undertale 也並非是靠他的點子組建起整個團隊,他的團隊應該是一開始就建好了?所以或許勉強回答了我的問題,但不符合你說的 "夠好,自然有人願意聽願意一起做"他的點子 (而且要具現化成 prototype) 只是讓他成功得到資金將遊戲開發完成。無論如何您說的對原原 po 來說也是一個很好的範例,要遊戲可以獨立上架的基本就是自己把開發能力練起來。而原原 po 其實給我感覺就是一個非常接近"無經驗且無人脈" 的人。這時即使點子再好,會好到有技術人員願意合作嗎? 我覺得很難。他登高一呼:我想做一個 undertale (但現在沒 demo),你會相信嗎?我覺得不容易,也再次感謝你的回應以及例子
作者: wangm4a1 (水兵)   2020-12-13 09:02:00
undertale 募到的不多 不算好點子是好的完成品

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