[程式] 2020年面試經驗

作者: NDark (溺於黑暗)   2020-11-10 20:51:03
2020年面試經驗
https://ndarkmsnlivespace.wordpress.com/2020/11/10/2020年面試經驗/
因為COVID19的關係目前已經回到台灣廢了半年。
村莊案也要告一段落,所以約兩個月前開始找工作。
以下是面試紀錄。
廢言
我會把開發工程師的個性及職涯基本分兩種(狹義分可以分八種)
Gameplay:喜歡做產品,擅長將抽象概念實作出來。不會太在意用什麼方法。
System:喜歡技術,對於技術方法的深入度及選擇方案會比較在意。
我是泛用型機體(各種系統都有摸過,Gameplay與System都有做過),但個性上跟作業習
慣上偏 Gameplay。
所以如果公司找的是系統程式(System programmer),或是認為自己找的是gameplay,但
是實際上標準是系統程式,其實在找人的時候是有矛盾的。
我前一份工作是C++ in house engine / gameplay programmer / client + server。
個人因素,這一輪 純工程師做 c++ 跟 cocos2d 的我都不考慮。(覺得心累)
博弈業不排斥,但是都有先打聽適合與否。
比較值得先準備常被問的問題:
- 你的缺點是什麼?
- 什麼會使你離開職位?
- 你寫程式(寫遊戲)用什麼框架?(這個問題我覺得沒什麼道理,不過不只一次被問到
,所以還是列上)
Sr. unity遊戲開發工程師@雷特遊戲 (一面後敗退)
新公司 年輕
有自研案
也有換皮專案
18禁案
開放式辦公室
要求使用unity及建立架構的經驗
辦公室為開放式空間。專案為接十八禁遊戲來改做。另有自研案。三人加人資共四人一起
面試,我比較喜歡不講話的那位。
他們要找的是偏技術職工程師。對於Unity這項工具的要求比較高。
被問的問題:包含版本。插件。dependency injection。
Gameplay(Client) developer 遊戲程式師@辰詮(一面後無聲卡)
小團隊 年輕
連線對戰遊戲
金主不是遊戲業出生
公司內部已有兩到三個團隊
希望找能夠跟團隊配合建立架構的客戶端主程式(Unity)
遊戲程式開發主管/資深遊戲程式設計師@遊悅 (offer get N+30 * 14)
台裔美商老闆
設計跟營運團隊在美國
CTO在菲律賓已經成立大型公司(50+)
台灣團隊算小
數量多的輕量專案
能接受資淺及新人
工時長
Unity資深遊戲軟體工程師@美商時豪 (offer get N+57 * 12 , 婉拒報到)
非真錢博弈
九月才剛設立辦公室
中國老闆 美商
新加坡主管
願意花半年把基底建立起來
Unity工程師@ 微點滴創意科技有限公司(口頭offer N+20 * 12,婉拒報到)
南部
今年才成立新公司
年輕 小團隊
MMORPG
主管在海外工作過
產品經理@天瀚國際 (資格審敗退)
獵頭推薦
資深遊戲客戶端工程師 @ 有夢娛樂 via 1111獵頭( 口頭offer N+48 * 13, reference
check 後 婉拒報到)
中商
大型公司
因為之前專注在培訓計畫所以內部資淺的多
之前跟上海的公司做產業分工有線上營運案,逐漸將資源轉進自研案
新加坡有一間分公司
Lead Games Developer@英商引達取 via Morgan Philips (無聲卡)
沛立方 via 1111獵頭(不想寫cocos2d 婉拒邀約)
Sr. Game Engineer/Team Leader@捷思 via Spring (無聲卡)
Sumo via Toby (無聲卡)
歐洲職缺
Senior Unity Developer @ Gamesture (資格審敗退)
(Senior) Unity Games Developer @ Kolibri Games (資格審敗退)
Unity Developer @ Fuero (無聲卡)
Senior Unity Front End Developer @ retrobrain (資格審敗退)
Mid-level Gameplay Programmer @ Kavalri (無聲卡)
Playsoft (無聲卡)
Jam City (無聲卡)
Fyte (無聲卡)
其他邀約
Cocos2d-x客戶端高手@彩虹科技 (不想寫cocos2d 婉拒邀約)
後端工程師@向上國際 (reference check 婉拒邀約)
非遊戲
專案管理@智網通科技 (資格審敗退)
軟體專案經理@森淨科技 (口頭錄取,無offer,婉拒報到)
研發專案經理-高雄@哈瑪星 (口頭offer N+13k ,婉拒報到)
N是宇宙神秘數字
作者: biohazardg4 (湯瑪士笅火車)   2020-11-10 22:19:00
推心得
作者: santaclub (聖誕青年)   2020-11-11 00:08:00
所以你去了Kooapps嗎0.0?
作者: enthos (影斯作業系統)   2020-11-11 01:46:00
推推
作者: lanpadick (懶又如何趴又如何)   2020-11-11 09:25:00
Push
作者: wulouise (在線上!=在電腦前)   2020-11-11 12:26:00
資格審敗退意思是投了沒人找?
作者: WorkForFree (---)   2020-11-11 14:23:00
作者: wangm4a1 (水兵)   2020-11-11 18:13:00
作者: rurumi0318 (C萌的把拔)   2020-11-11 18:40:00
高雄的N+後面和別人差異大截
作者: NDark (溺於黑暗)   2020-11-11 21:06:00
資格審就是有回信跟你講不合格.沒有進入面試流程.沒人找就是無聲卡.
作者: santaclub (聖誕青年)   2020-11-12 09:47:00
還是好奇 所以請問你後來選擇去遊悅嗎?
作者: wt5566 (commend & comment)   2020-11-13 13:24:00
N應該是20吧
作者: ctrlbreak   2020-11-13 17:43:00
我以為N是NDark的意思...
作者: sorkayi (尋找奶昔)   2020-11-13 19:09:00
N應該過20吧 不然怎麼活
作者: KiwiSoda01 (奇異果汽水)   2020-11-14 01:55:00
N如果20 那我只能說真的鬼島 大概40到50吧 沒這個價你怎麼找到一定程度的什麼都碰過的programmer
作者: art1 (人,原來不是人)   2020-11-14 02:21:00
N 不是有提示了嗎?宇宙神祕數字
作者: KiwiSoda01 (奇異果汽水)   2020-11-14 03:43:00
樓上餵狗還真的有
作者: ddavid (謊言接線生)   2020-11-15 04:02:00
那可是世界級的科幻小說名哏
作者: FSAC00840116 (NightGoD)   2020-11-16 16:16:00
從你部落格看起來有工作經驗7、8年 竟然破不了100..真的是鬼島嗎
作者: NDark (溺於黑暗)   2020-11-16 19:46:00
想要年薪百萬來遊戲業是不是搞錯了甚麼?
作者: rhox (天生反骨)   2020-11-16 23:16:00
台灣底薪要直接破百非常難,大概總監跟主管等級才有機會
作者: kingroy (手殘總比腦殘好)   2020-11-17 02:16:00
同感 遊戲業工程師想破百有難度 日本非大廠150大概就頂了台灣要破百很難
作者: santaclub (聖誕青年)   2020-11-17 10:05:00
你之前是UB的吧? 八年資歷到左岸破百妥妥的..如果是八年老UB 250萬台幣應該跑不掉..但你選擇了去Kooapps 0..0
作者: NDark (溺於黑暗)   2020-11-17 20:35:00
如果薪水是最重要的事 那麼台灣知名開發者應該不見一半
作者: santaclub (聖誕青年)   2020-11-17 21:11:00
如果你有注意到, 這其實是在回應你的遊戲業想要百萬是不是搞錯了什麼?<< 這句, 遊戲業一樣能過百萬你覺得遊悅能給你什麼其他給不到的呢?再來你是否又搞錯了覺得到左岸工作的遊戲業者認為只有薪水是重要的事情呢?算了 也不是想跟你爭論什麼 就是我有錯誤的期待而已吧
作者: NDark (溺於黑暗)   2020-11-17 21:19:00
每個人目標都不同.甚至在不同階段目標都不同.我只列出客觀條件. 因為主觀看法每個人都會不一樣嘍.
作者: cmcer (lazyman)   2020-11-18 04:09:00
N+30 * 14不是已經破百了嗎?
作者: WJAider (Aider)   2020-11-18 09:08:00
比較常看到父對子有期望,師對徒有期望,比較少看到對網路上陌生人有期望的啦 0_0*期待
作者: wt5566 (commend & comment)   2020-11-18 17:08:00
剛查了一下 Kooapps 上架的app,好像就那幾個主力遊戲 0_0
作者: NDark (溺於黑暗)   2020-11-18 22:11:00
順便提一下這一輪的心得:講自己敏捷或是希望員工敏捷的.很有可能是管理能量不足.講自己組織扁平化溝通順暢的.很有可能是資訊破碎沒人統籌.
作者: goury   2020-11-19 01:28:00
好奇kooapps是怎樣的不符合期待?
作者: osanaosana (芋頭一顆多少錢)   2020-11-19 12:32:00
作者: wt5566 (commend & comment)   2020-11-20 20:53:00
希望之後能有工作半年後的心得 XD
作者: OSDim (I'm So Sorry)   2020-11-22 19:26:00
敏捷跟扁平化真的如樓主心得xD

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