Re: [程式] Cel/Toon Shading 閒聊

作者: oopFoo (3d)   2020-08-25 18:04:36
※ 引述《oopFoo (3d)》之銘言:
: 例如可以改一下Threshold的方法,不要用step(threshold, dot(light,normal))。改threshold [-1,1]+dot(light,normal)再clamp至[0,1],這樣就可用1d texture來做多層次陰影。
看來我的Shader-Fu還在,我的修改跟論文一樣。
Locally Controllable Stylized Shading
https://www.youtube.com/watch?v=2V6T2J1EveA
http://hideki-todo.com/cgu/papers/locostysh.pdf
Arc Systems應該用這個才對?這個比他們的方法可以節省他們的製作時間。
這個製作流程是做model,打燈光,擺好pose,改光影,擺下個pose,修改光影....
in-between的光影也可以很順。

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