PTT
Submit
Submit
選擇語言
正體中文
简体中文
PTT
GameDesign
[請益] 使用搖桿移動問題
作者:
Finix473
(菲尼克斯)
2020-07-22 15:32:05
各位好,本人對製作遊戲還很新QQ 目前正在製作VR專案
我想要使用Oculus手把上的搖桿實現X、Z軸平移的功能
功能是做出來了,但是在移動的過程中看起來怪怪的
如影片,照理講我左右推搖桿的時候,物件應該照X軸左右移才對
上下推搖桿則是Z軸移動,可是物件看起來像在斜著動
程式碼如上
有可能是使用搖桿本身就會這樣嗎?還是程式方面的問題?
作者:
BSpowerx
(B.S)
2020-07-22 16:10:00
你XY要分開來判斷>0.8阿,不然你類比要完全推正直線
作者:
Finix473
(菲尼克斯)
2020-07-22 18:01:00
我分成兩個void了,不知道你是不是這個意思,但是有用xD
作者:
BSpowerx
(B.S)
2020-07-22 18:10:00
你把類比的原始資料值印出來應該就會很清楚本來問題在哪比方說搖桿往右推,但你稍微偏了一點點於是X=0.9 Y=0.1然後你if裡面額外作的事就會把XY都改成1 所以往右上移動
作者:
Finix473
(菲尼克斯)
2020-07-23 10:40:00
我還是第一次用搖桿做,原來是這樣:O 感謝你QQ
繼續閱讀
[程式] 在UE4開放場景批次計算Navigation Mesh
yekdniw
[請益] 好奇詢問這款棒球遊戲的設計難度?
zxcv4566822
[程式] ComputeShader傳送整數陣列的奇怪問題
doasgloria
[情報] 泥巴兔黏土特效工具公測開始
cjcat2266
[程式] 在UE4 開放場景建立Navigation Mesh
yekdniw
[情報] Unreal Fest Online
csvt32745
[心得] 北美遊戲業近兩年面試心得
JKT48
[程式] Unity的Shader程式碼有辦法隱藏起來嗎
doasgloria
[情報] 自主遊戲開發得以延續的方法─經驗談翻譯
thirdjean
[情報] 2020台北遊戲開發者論壇7/11~12線上免費
rhox
Links
booklink
Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com