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GameDesign
[請益] unity的network共用資料問題
作者:
hanyan
(HaHaHan)
2020-05-24 17:56:39
大家好
請問一下在 unity 的 network (UNET) 內
要如何讓 server 和 clients 共用同一個變數
類似於static的狀況,每當有人修改,則同步更新到所有地方
我實際要共用的資料是 List<int> Deck
在 UNET 內有個 SyncListInt,當 server 先創造出來
後續的 client 連進來後,可以創造出一個 server 複製品 server(Clone)
在 server 修改 Deck 可以同步到 server(Clone)
但我不知如何從 client 去控制在 server 的 Deck
請求大家指點迷津
作者:
zxc9764315
(Norus)
2020-05-24 18:52:00
unet還活著喔?
作者:
NDark
(溺於黑暗)
2020-05-24 18:55:00
變數層級就 data binding系統層級就有些 ECS 可以做到不依賴系統的作法就是server送資料要給client那就是資料同步的問題。那就是大哉問了。
作者: beiluoshimen (北落師門)
2020-05-25 23:56:00
Use "Mirror", UNET is DEAD....
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