[請益] 從外行到可以面試遊戲程式設計,該怎麼準?

作者: OoShiunoO (機機勳)   2019-11-24 23:43:20
小弟在系統廠寫嵌入式系統軟體,只會用C語言
預計年後要換工作,而目前已經開始重新學習C++
希望之後能轉去作純軟體的工作(比較有趣)
最近幾天腦洞大開,想到遊戲開發也曾是小時候的夢想
於是想知道該準備哪些東西,才能達到面試的基本門檻?
我先鎖定範圍:
我想寫多人網路遊戲,而剛好符合C++語言的,應該是server端的程式寫作
或是客戶端的各種操控或是圖形(遊戲engine控制)
目前的想法是要生出一個作品,但是不確定該怎麼開始
有先找到一本書 https://www.books.com.tw/products/CN11476299
希望能從中自學網路遊戲怎麼寫
另外可能還需要圖形的部分?可能要用unity還是unreal?其實我也不太懂
大家有什麼建議嗎?像是作品該做到什麼程度?該有哪些東西?
謝謝
作者: Bencrie   2019-11-25 01:23:00
先大概念個 computer graphics?
作者: beiluoshimen (北落師門)   2019-11-25 01:53:00
在台灣就別想了 unity大概4萬多而已 想不開再來 而且幾乎都博弈app直接學unity或unreal 但台灣九成以上是unity 然後都是史缺 而且都是那種新創小企業居多 想不開再去學DirectX 圖學 基本上保證你白學沒公司有能力自研發引擎 都是用現成UNITY然後這些小新創都不穩定 我是覺得能在硬體大廠穩穩就去 職涯發展好太多當然如果你考慮對岸的話當我上面沒說,機會和薪資都多很多建議直接去買udemy上的unity課跟著做完一個project 像是RPG XXXX, 或Zombie FPS XXX 那門,名子忘了,反正就評價蠻好的那個基本上花一個月跟完,就可以先去找Unity工作了,我第一份工作就這樣來的42k 台灣某VR新創不缺錢要拼夢想就來,遊戲業在臺灣不是軟體業是像文藝慘業。軟體還是去寫前後端隨便厲害都拿8萬
作者: Junsnow   2019-11-25 12:29:00
誒我以為是我自己發文,可以站內嗎XD
作者: enthos (影斯作業系統)   2019-11-25 14:10:00
作者: damody (天亮damody)   2019-11-25 22:57:00
直接去面雷亞 洗完臉就知道怎麼準備
作者: LuMya   2019-11-26 03:18:00
程式都這樣了其他職種怎麼辦 ==
作者: beiluoshimen (北落師門)   2019-11-26 21:42:00
所以你看台灣美術職缺多慘就知道。。。
作者: kingroy (手殘總比腦殘好)   2019-11-26 21:49:00
日本遊戲業也這樣,工程師薪水少但什麼都要會一點,當你有能力魔改引擎薪水就高了
作者: joseph33 (理查帕迪)   2019-11-28 18:58:00
2樓…上幾個月的課就月領42k,看來不太慘業啊再說會覺得圖學是白學 難怪只能領42K
作者: coolrobin (泳圈)   2019-11-28 19:03:00
如果你用UE跟unity的工作機會比,一定是少非常多
作者: beiluoshimen (北落師門)   2019-11-29 18:34:00
不好意思我没讲清楚,我是说在”台湾”图学是没用,但你去国外当然很有用,我现在就在对岸当TA一年大概160台吧, 我还是再次建议原Po如果只是在台湾工作完全没必要去专图学,去学Unity或博弈的cocos2d吧然后在台湾会直接买Asset Store东西随便拼凑的价值大于你自己在那自研引擎,短视近利缺乏长线大投资就是台湾游戏业的现况erver用啥都没差你看你自己怎样实践方便和好,但客户端台湾基本上都是unity而博弈端则是cocos2d。如果是做线上游戏基本上你unreal, unity等这些引擎的差别只有对前端有差对做后端的人差别不大(只是MVC架构下的V随便换而已)但前端没写过,恐怕后端也不太清楚会需要写啥或者如何做出一个完整的多人游戏。所以还是都学
作者: Bencrie   2019-11-30 00:22:00
你不能基礎的東西都搞不懂就直上工具吧
作者: beiluoshimen (北落師門)   2019-11-30 01:50:00
基础当然懂点更好,像是VS,FS等shader基本知道干嘛,但不用太清楚甚至去专研。走unity的不如去玩shader graph。找工作的目的当然先锁定价值高的,要先了解当地的市场。资方多数只能拿香蕉请猴子,你去练老虎的本领最惨就是香蕉都没有得吃
作者: kingroy (手殘總比腦殘好)   2019-12-01 15:21:00
會魔改引擎的不用怕沒回報,unity/epic game在等你,其他引擎開發商也有出路
作者: MADAOTW (MADAO)   2019-12-02 01:23:00
電腦圖學
作者: uly (遊歷)   2019-12-03 16:24:00
我是做遊戲server端 基本上已web開發的後端當底在加上遊戲業相關知識 要有開發API的能力 要能看得懂1st party的英文文件Server後端 是可以完全不管client的遊戲引擎 至少我是這樣
作者: doasgloria (青柳立夏)   2019-12-17 11:39:00
台灣的unity工程師的薪資為甚麼這麼低啊
作者: ruthertw (小葉老大)   2019-12-17 21:25:00
因為鬼島慣老闆們和基八主管們普遍認為Unity開發很簡單
作者: kingroy (手殘總比腦殘好)   2019-12-17 22:43:00
Unity很多現成的第三方東西可以用,但對3d artisit不友善,基本上一半時間都在解決他們的需求,剩下1/4在解決performance最後才是寫程式
作者: OSDim (I'm So Sorry)   2018-01-16 20:47:00
去資策會上課

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