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GameDesign
[請益] 做類似live2d的軟體該用什麼底比較好
作者:
gino0717
(gino0717)
2019-06-30 23:58:17
遊戲寫一寫突然對這種用在遊戲裡的繪圖工具軟體產生興趣
想自己寫一個
我自己平常是用openCV,有些morphing的東西可以現成兜一兜就弄出來,但openCV畢竟不
是太圖學的東西。
像是dragonbones似乎是用flash當底,有個叫animeeffect的是用openGL當底,
cutout animation tool 是用blender當底,還有家叫anyportrait的是用unity
同時要考量做GUI跟計算的方便性的話,用哪種底比較好呢
作者:
cjcat2266
(CJ Cat)
2019-07-01 01:00:00
是要自己刻一個來玩嗎,我會用Unity,因為boilerplate初始設定不用管,都幫你處理好了,可以專注在繪圖和邏輯上
作者:
juicefish
(果汁魚)
2019-07-02 16:51:00
Spine跟Live2D應該都有支援Unity3D
作者:
MBRSL
(MBRSL)
2019-07-03 00:58:00
重點是給美術的編輯器
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