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GameDesign
[情報] 傳奇遊戲設計師名言一句
作者:
freexq
(快樂蕃茄)
2018-05-09 20:08:31
我們創造遊戲方法是先找到樂趣,然後利用科技強化樂趣。
Our approach to making games is to find the fun first
and then use the technology to enhance the fun.
加拿大傳奇遊戲設計師 席德梅爾 Sid Meier
出自 蘋果日報 每日一句 20180509
https://tw.appledaily.com/index/dailyquote/
作者:
dreamnook
(亞龍)
2018-05-09 20:15:00
www
作者:
knife5566
(愛心癤瘤‧刀)
2018-05-10 02:57:00
就是如果遊戲自己都覺得很難玩那還是先砍掉重練
作者:
freexq
(快樂蕃茄)
2018-05-10 19:55:00
先找到遊戲有趣的梗,然後根據這些梗來開發遊戲。
作者:
ycjcsie
(ycj)
2018-05-10 21:53:00
原來不是台灣的傳奇
作者:
LayerZ
(無法如願)
2018-05-11 11:04:00
推這句...不知道要怎麼說,有一部份的遊戲就是拿"已經存在"的遊戲套"新技術"成遊戲...樂趣已經在那邊了紙牌桌遊PC Game化 D&D->RPG之類大富翁也算吧,然後網路時代 RPG->MMORPG 各類遊戲單人->多人就不多提;FB的Social時代,一些flash時代單人經營遊戲加入社交跟掠奪然後手遊時代初期硬體限制也在flash等級上下,有很多那時代出現過的遊戲...靠北我又碎碎念了別裡我Orz反正已經可以想像AR/VR時代應該要從什麼時代的遊戲去強化了..
作者:
KanoLoa
(卡)
2018-05-11 13:33:00
Vr遊戲狂出,但還是給人大家都在摸索的感覺
作者:
babu21901
(幕之內巴布)
2018-05-22 23:58:00
以為是台灣的傳奇+1 XD
作者:
freexq
(快樂蕃茄)
2018-05-23 20:11:00
讓人誤會!沒辦法記者的標題就要這樣下 XD
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