[請益] 外行人想入行 有關自學 還有業界問題

作者: cfchee (狂風來襲)   2017-11-13 11:36:21
小弟我是工科畢業的 本身如標題所說不是本科系畢業的學生
高中畢業後就投入職場 但從小很喜歡畫畫
當初讀書對未來很迷茫不知道該怎麼規劃
最近接觸動畫一年多 才驚覺自己可以走這方面的工作
剛好看到動畫New game裡面 主角青葉用的軟體是MAYA
於是就去巨匠電腦詢問有關電腦的課程 專員跟我推產學班
主打Painter、3D Max、Unity跟AE剪輯 並沒有MAYA 我主動提到才有加進來
途中專員有提到程式語言 但我跟她回絕了
因為小弟在高中學程式語言的時候就非常苦手 所以不打算拿石頭砸自己的腳
專員跟我說目前遊戲業蠻缺人的 會2D美工的話薪資2萬5~3萬不等
未來學會3D跟影片剪輯甚至可到4萬5萬 餅畫的超大的
我是聽聽而已啦 反正我最後還是要學
有大概打聽了一下聽說台灣比較多公司用3D max maya比較少
相反之下海外就比較多用maya
我事前也有去書局看了一下 有看到maya的工具書
不知道自己買書買軟體自學行不行 怕說自己學會像拼裝車一樣基礎很不扎實
嗯...目前想到的就這些 有再想到的會再補上來發問
問題總結:
1.業界很缺人 但學校老師之前跟我們說很多學長畢業後都不讀工程這塊都改讀多媒體
這樣的話人才應該很氾濫 薪資應該不高啊 到底誰說的才正確
2.自學可行嗎?版上有前輩視自學來的嗎 可否分享一下經驗> <
3.製作遊戲的軟體可以跟製作動畫的軟體通用嗎? 我向專員詢問她跟我說可以
但我不敢完全相信她...
希望各位熱心的版友幫小弟一個忙> <"
作者: cjcat2266 (CJ Cat)   2017-11-17 16:50:00
網路上找教學自學都比補習班好,不自己找新資源學,只靠被動式學習永遠只會在基礎等級原地打轉
作者: DarkDucky (DarkDucky)   2017-11-17 13:14:00
不推巨匠那種班,因為他課程的關係你沒辦法學的更深
作者: damody (天亮damody)   2017-11-13 11:42:00
3 可以 maya的模型可以做動畫也可以給遊戲用 但優化是另一回事了
作者: laikyo (六元)   2017-11-13 12:39:00
只缺專家喔 先網路資源自學半年基礎知識吧
作者: Ahtram (Ahtram)   2017-11-13 12:41:00
其實作工跟成品需求大概都會有差
作者: wix3000 (癢,好吃)   2017-11-13 13:53:00
現在這年頭想走3d先學zBrush吧
作者: rosemarycat (半夢半醒)   2017-11-13 17:43:00
zb還好吧太費工了不如3dmax把繪製貼圖技能點滿
作者: wix3000 (癢,好吃)   2017-11-13 17:49:00
但是你會用人家會覺得你是神 XD
作者: Bencrie   2017-11-13 17:51:00
自動桌軟體 hen 貴耶,你確定要買?製作軟體跟動畫同一套 => Blender。不過可能找不到工作
作者: dreamnook (亞龍)   2017-11-13 21:28:00
可以開pateron找贊助(X
作者: LuMya   2017-11-14 15:30:00
自學可行 大陸歐美一堆教學剛起步都是最難的
作者: benevolencer (仁慈好嗎)   2017-11-14 17:30:00
不建議巨匠的美術課程 painter本身也越來越少人用了
作者: SecondRun (雨夜琴聲)   2017-11-14 23:48:00
photoshop唯一選擇
作者: fingertip (鬼東西)   2017-11-15 08:38:00
台北的美術起薪是差不多這樣 要高薪等有經驗了跳外資
作者: kax0205 (說好的數學史呢?)   2017-11-16 13:30:00
2D先熟photoshop吧 這是最基本的
作者: benevolencer (仁慈好嗎)   2017-11-23 16:27:00
2D部分最主流還是photoshop 偏日系的話SAI應該不少中國那邊有不少公開課跟資源可以接觸 不過不管2D 3D還是特效之類都需要深入,同時學習沒那麼輕鬆
作者: dinayogi11 (dinayogi11)   2016-04-04 01:52:00
業界沒有很缺人……

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