Re: [情報]TAIKER開發終止

作者: moremusic (要去愛)   2016-04-15 08:18:33
補充幾點
通過greenlight的票數
並沒有一定的數字
官方的說法是會選"相對受到關注"的作品
在FB看過不到1000票就通過的
原因不明,也許是放得夠久吧?
greenlight投票時
TAIKER的排名
大約是在top 10~20之間
平均在14左右
網頁的統計資料
會顯示跟top 5, 10, 15, 20, 100
的贊成票數成長比較圖
top 10以上的遊戲
有些(不是全部)會很快就在一週內
衝到幾千票(約3000~5000),甚至上萬
在一兩週內就通過greenligit
然後移出排行榜
從數據上來看
top 10是一個區間
top 10~20是一個區間,但跟top 10差距不大
top 20以下就完全是另一個區間
也就說top20以下是個門檻
票數成長曲線很明顯跟top20以上有相當落差
統計資料會顯示前50款的平均數值
前50的平均瀏覽量是12752
平均投票數是5611
平均贊成票是3136
TAIKER的排行平均是14
但是瀏覽量跟top 50平均值差不多
只有兩種解釋
A.知道TAIKER的人偏少
B.top20跟以下的瀏覽量差距很大
我想應該兩者都有
另外我們發現
有一個策略是錯的
TAIKER是在通過greenlight後約兩週
才開始上indiegogo募資的
steam上約12000人次的瀏覽量
indiegogo卻只有3000不到的瀏覽量
甚至比贊成票還少
也就是說greenlight的瀏覽人數
並沒有延伸到indiegogo
如果同時上greenlight跟募資
會是比較好的選擇
至於募資額度應該是多少?
rabi-ribi有在indiegogo募資
這款遊戲很早就有官網
而且經營粉絲也很努力
去年8月登上indiegogo募資時
已經有試玩版
可說是準備充分
大約募到1萬美金
valdis story在kickstarter募資
只有影片,沒有試玩版
募到約5萬美金
可以發現玩家講得沒錯
能上kickstarter是比較好(很多)的選擇
參考一些有募資遊戲的資料
如果遊戲品質不錯
kickstarter上募3~5萬美金
是個合理的數字
最後
再提另一個台灣之光-永恆的賽尼亞
美術風格討喜的小品遊戲
可以看見開發者的用心
雖然是免費的,下載量不等於銷售潛力
但是看數字
可以明白steam的潛力
http://steamspy.com/app/351640
※ 引述《moremusic (要去愛)》之銘言:
: 跟一位朋友合作開發的TAIKER
: 正式終止開發
: 提供一些資訊給大家參考
: 開發週期
: 2015/3~2015/7月
: 發展一個以橫向解謎為主的雛形
: 一邊構思,一邊摸索實驗玩法
: https://www.youtube.com/watch?v=G4hS0t3uxnY
: 只有程式,沒有美術
: 這段期間,算是半兼職的狀態在做
: 做到6,7月時
: 覺得應該找美術加入
: 2015/7月~2015/8月
: 一位美術加入
: 兩個人都是全職在開發
: 製作方向調整中
: 2015/8月~2015/12月
: 考慮美術的專長
: 玩法改以作戰為主
: 程式系統大改
: 最後變成這樣的遊戲
: https://www.youtube.com/watch?v=hLUYeu5Jlcc
: 到了2016年就幾乎沒有在開發
: 兩人的想法是募資看看反應
: 如果反應良好再繼續做
: 因為一些延誤
: 到2月才上steam green light
: 瀏覽green light的有11910人次
: 有投票7888, 贊成票5026(64%)
: 大約20多天通過green light
: 前三週瀏覽人數很穩定上升
: 每天大約有500~600人
: 之後因為在新的greenlight遊戲陸續出現
: 被擠到後面的頁面
: 所以新增的瀏覽量很少
: 在完全沒有宣傳的情況下
: 是的...因為我們沒有在台灣發布投票消息
: 也沒有辦法得到國外媒體關愛的眼神
: 所以這個數據代表
: 一個沒有宣傳的遊戲
: 在登上greenlight之後
: 能夠得到的關注數字
: 在greenlight的投票留言中
: 有外國玩家告訴我們千萬不要上indiegogo
: 要就上kickstarter
: 因為indiegogo已經很久沒有遊戲募資成功了
: 但是因為沒有相關的資格
: 所以還是上indiegogo
: 3月上indiegogo募資
: 慘敗...
作者: NDark (溺於黑暗)   2016-04-15 09:18:00
推分析
作者: domodsc (domo)   2016-04-15 12:14:00
感謝推薦 o_o

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