各位好,小弟最近快從研所畢業了
大學時曾經用SDL做過一款橫向捲軸遊戲,雖然有實體出來
但成品就我個人感覺亂糟糟的
沒有什麼漂亮的演算法,架構也沒說多優良
效率更是低下,真的是滿慘的
但心中總是想做一款自己心目中的遊戲
如今要畢業了,很想再嘗試做一款遊戲
想請教大家當初都是如何學習製作遊戲的技巧的?
例如說我那款橫向卷軸的遊戲,只有平面的陸地
並用跳躍的方式上高地、平台等等
遊戲中並沒有辦法走斜坡,因為我不知道該怎麼讓角色走斜坡@@
我在設計上不管是地板或者是角色都有一個透明的矩陣
透過矩陣的計算碰撞,來判斷是不是踩在地板上
也因為這樣我一直不曉得該怎麼讓角色走斜坡
想請問各位如果當碰到這種不知該怎麼設計的情形,
都是怎麼找到解答的? 學習那些設計的技巧的?
然後還有一個疑問,
我在設計遊戲時有時候某個需求自己雖然想得出來,也可行
但那個方法卻絕對不是最好的解法,
雖然我知道有時候coding先求有再求好,
但我在寫程式上總是滿龜毛的
我經常會想努力改善、優化那方法,但效果卻實在有限
通常都需經過別人指點、網路文章等方式,學習到別人的技巧
才知道原來同樣的方法,可以有更好的解法
例如說我想從1+2+3一直加到10000
我可能會寫成
for i = 1 to 10000
sum += i
但如果我沒有爬文查到梯形公式,
我可能永遠也不會想到原來可以用上底加下底乘高除二
來簡化這算法
但各位大大在設計遊戲時,
又是怎麼知道什麼樣的需求該怎麼寫比較好呢@@?
謝謝