這是我在Full Sail的final project - monochrome
這是一個第一人稱的彈幕射擊遊戲,畫面是黑與白組合,子彈必須配對敵人的顏色才會造成
傷害
成果如下,內有影片,還可以下載玩玩XD
http://gameproject.fullsail.com/gpgames/index.php/2016/01/monochrome/
這是一個大約五個人左右,五個月的project,
第一個月用Unity做出prototype,我主要負責level design 跟 boss 製作,
影片:
https://youtu.be/IQwsZ9nqrm8
第二個月開始自製引擎,後面三個月就是遊戲製作
我主要是負責animation system developer,敵人gameplay製作等
有幾個特色
1.用skeleton animation製作,50個同樣類型 敵人都共用animation data,給不同的key
frame減少object size
2.animation data讀過一次之後就轉成binary,所以100frames也可以在1秒完成
3.斷肢系統在第三個月開發,在maya中把model分開,搭配animation data 跟
render,collision的配合,達成跟prototype一樣射擊四肢的效果
之後負責UI跟particle的同學被當掉 = =
所以在最後一個月兼設計UI,類似Halo的頭盔效果,另外敵人的爆炸particle也是用mesh
particle搭配3d math的方式hard code達成的
p.s.隊員都是programmer,model主要是從學校server上抓的
另外這是小弟的linkedIn,歡迎交流
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