[遊戲] 失業期間做的小東西

作者: gino0717 (gino0717)   2015-12-23 13:50:22
各位先進先賢先烈先輩們午安
以下連結是本魯失業期間練習unity試做的第三人稱射擊練習
https://youtu.be/YdU2T_nCXb0
主要是練習用blender人物建模、UV mapping、綁骨架做動畫以及從頭自己刻controller
,美工真的是很難的東西啊花在建模的時間比寫程式長很多。
接下來該來想想怎麼做成尾行那樣的遊戲,也許從inverse kinematic開始吧。
作者: StockVirtual (史塔克 @模擬股市)   2014-01-15 14:48:00
蠻妙的
作者: NX9999 (台中走鐘張勛傑)   2014-01-18 02:33:00
加起來只花不到兩個禮拜?真的很有意志力!榜樣!
作者: dreamnook (亞龍)   2015-12-23 14:13:00
囧 加油
作者: poshboy (遊戲設計人,人設計遊戲)   2015-12-25 01:48:00
既然用unity了,為何不用內建美術素材或asset store買?相信這樣畫面會好看N倍,也可以拿去應徵工作啊
作者: RAEL (做人要低調)   2015-12-25 19:14:00
加油 我當初也是音樂美術程式全部自己玩,不過我是玩2D就是了
作者: halow (阿痞痞)   2015-12-26 00:55:00
強 不過移動怪怪的 好像在滑步XD
作者: rhox (天生反骨)   2015-12-26 11:55:00
重點是你以後想做啥,然後專注在那點上,其他不重要
作者: b81314 (有點貴)   2015-12-27 17:20:00
想問製作時程是多久啊 想參考一下
作者: gn00671975 (PrideShadow)   2015-12-30 04:04:00
想indie的話就全部技能都自己點高很合理呀 加油!
作者: rhox (天生反骨)   2015-12-30 04:08:00
現在能買能外包,除非你有很堅持的風格,不然真的省下來就好

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