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GameDesign
[遊戲] 失業期間做的小東西
作者:
gino0717
(gino0717)
2015-12-23 13:50:22
各位先進先賢先烈先輩們午安
以下連結是本魯失業期間練習unity試做的第三人稱射擊練習
https://youtu.be/YdU2T_nCXb0
主要是練習用blender人物建模、UV mapping、綁骨架做動畫以及從頭自己刻controller
,美工真的是很難的東西啊花在建模的時間比寫程式長很多。
接下來該來想想怎麼做成尾行那樣的遊戲,也許從inverse kinematic開始吧。
作者:
StockVirtual
(史塔克 @模擬股市)
2014-01-15 14:48:00
蠻妙的
作者:
NX9999
(台中走鐘張勛傑)
2014-01-18 02:33:00
加起來只花不到兩個禮拜?真的很有意志力!榜樣!
作者:
dreamnook
(亞龍)
2015-12-23 14:13:00
囧 加油
作者:
poshboy
(遊戲設計人,人設計遊戲)
2015-12-25 01:48:00
既然用unity了,為何不用內建美術素材或asset store買?相信這樣畫面會好看N倍,也可以拿去應徵工作啊
作者:
RAEL
(做人要低調)
2015-12-25 19:14:00
加油 我當初也是音樂美術程式全部自己玩,不過我是玩2D就是了
作者:
halow
(阿痞痞)
2015-12-26 00:55:00
強 不過移動怪怪的 好像在滑步XD
作者:
rhox
(天生反骨)
2015-12-26 11:55:00
重點是你以後想做啥,然後專注在那點上,其他不重要
作者:
b81314
(有點貴)
2015-12-27 17:20:00
想問製作時程是多久啊 想參考一下
作者:
gn00671975
(PrideShadow)
2015-12-30 04:04:00
想indie的話就全部技能都自己點高很合理呀 加油!
作者:
rhox
(天生反骨)
2015-12-30 04:08:00
現在能買能外包,除非你有很堅持的風格,不然真的省下來就好
繼續閱讀
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