[請益] 企劃如何精進自己?

作者: analiya (莉雅)   2015-11-13 21:24:05
目前我只是個在業界打混的小小企劃
年資兩年,薪資有28k,不太加班,以企劃這職位來說,算起來還不錯(?)
但是在台北這種薪水只能勉強養活自己,終歸還只是一名魯蛇。
而且放眼幾乎沒有升遷的機會,要轉職程式或美術,有很有難度。
想問一下板眾,如果要繼續待在遊戲業當個企劃,
有什麼方式可以持續的精進自己的能力呢?
最好是可以在未來一、兩年中反映在自己的薪資上。
謝謝。
作者: Cypher00100 (FERZE)   2014-01-06 20:51:00
美術職實力沒有特別突出應該跟企劃差不多吧
作者: taiwan81903 (小馬)   2015-11-13 22:12:00
卡位一下。
作者: cowbaying (是在靠北喔)   2015-11-13 22:17:00
在台灣只能靠機會了...餅太小人太多
作者: PathosCross (木偶君)   2015-11-13 23:22:00
除了轉營運行銷之外,要反映薪情就是跳槽了吧。
作者: hodsala (猴的沙拉)   2015-11-14 00:29:00
轉程式不是沒機會 花個十萬去密集三個月 會安排面試我確定有機會上 機率不知道 不過我們公司收了一些
作者: KiwiSoda01 (奇異果汽水)   2015-11-14 08:58:00
先說自己是什麼企劃,有什麼經驗
作者: dreamnook (亞龍)   2015-11-14 11:40:00
1. 想辦法會做事 2. 想辦法會找錢想辦法會做事->會寫程式 會畫圖 有實際產出
作者: BeStronger ( )   2015-11-14 14:03:00
自己做遊戲,推到市場上。學會所有知識。
作者: xdorz87 (87)   2015-11-14 14:10:00
之前做運營+企劃兩年月薪30k 跳槽另一間遊戲公司就翻倍
作者: Shinpachi (Shimura)   2015-11-14 15:20:00
學點unity、學點美術概念、學點開發觀念、學點市場分析
作者: syatg951 (鮭魚王)   2015-11-14 16:15:00
看有沒有上架的遊戲,po給大家玩看看,也許在設計遊戲方面也可以有幫助
作者: sausalito (回不去的港口)   2015-11-15 00:04:00
想辦法去中國?
作者: holymars   2015-11-15 01:12:00
你是想成為「某個特定領域很強的企劃」還是想當製作人?
作者: namboyui (人妻)   2015-11-15 13:37:00
請教樓上 如果是製作人該怎麼精進?
作者: holymars   2015-11-15 19:16:00
當然是先自己作款獨立遊戲試試啊XD
作者: laikyo (六元)   2015-11-16 01:52:00
先多玩套件
作者: asleisureto (ASLE)   2015-11-16 21:45:00
企劃要拼薪水就是轉職程式或美術 美術的路又比程式難走很多 所以你現在最好的方式就是學好unity和C#嚕
作者: bearkitten   2015-11-16 23:17:00
不推薦去學unity或是美術,只會讓自己變通才,然後呢?有很大機會還是什麼都做不好台灣遊戲業其實一直很缺優秀的數值企畫或是很會用電影分鏡說故事的企畫,我是覺得如果想提高能力,應該從自己的專業開始,而不是再去接觸其它專業,畢竟其他專業的養成,也不是一朝一夕的
作者: goury   2015-11-17 00:04:00
程式是人都能學,美術?沒底子的能轉?推專職,每次都看到人叫企劃去轉其他...企劃的重要性呢?
作者: cowbaying (是在靠北喔)   2015-11-17 00:22:00
企劃需要的是很強的領導力 跟市場觀察力很其實企劃是很強的搞不懂大家都以為企劃很好入門...
作者: wix3000 (癢,好吃)   2015-11-17 07:04:00
因為在台灣企劃的痛苦谷比較陡,很多人爬不到頂,所以感覺很免洗
作者: dreamnook (亞龍)   2015-11-17 09:07:00
我是覺得台灣企劃在定位上有點被誤解成「撿剩的」
作者: rhox (天生反骨)   2015-11-17 11:55:00
台灣根本沒有培養企劃的管道,當然一堆被當免洗的
作者: Shinpachi (Shimura)   2015-11-17 12:21:00
個人認為都學一點並不是說要變通才 而是要更了解隊友在做什麼 對自己會很有幫助 像是分鏡概念還是跟美術有些關聯 當然最後若能專業化才是最棒的
作者: Tazdingo (塔斯丁狗耶嘿嘿嘿嘿嘿)   2015-11-18 09:58:00
機會比能力重要多了應該說是 能力有到一定的水準 那機會會比能力重要的多多認識人吧 認識的人夠多 你的機會就會比別人多一些
作者: MomoDaMomo (百田桃)   2015-11-20 09:59:00
企劃很重要,但建議別把自己侷限在企劃的框框內程式和美術都要有基本底子,免得規劃欠缺邏輯或美感在台灣只當個資深企劃的話,不升到製作人薪水應該有限身邊實際例子太多,轉當程式的薪水升得比企劃快多了而要升製作人,又回到一定得懂程式和美術結論,先把程式學好,企劃則是持續吸收累積新知
作者: poshboy (遊戲設計人,人設計遊戲)   2015-12-03 01:10:00
若你的目的是要這一兩年加薪,建議最好方式是「跳槽」只有跳槽才能反映在薪資上,想在同間公司加薪,遊戲不賣的情況下,不可能的。先累積1.2年專案資歷,就跳吧
作者: davidgw (小麥)   2015-12-08 19:48:00
多參加一些活動不錯,有時可以舒壓與讓自己思考獲得一些改變單純賺錢的話,在台灣建議轉技術職吧

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