Re: [問題] 外部控制器應用

作者: tst5381 (tst)   2015-08-28 02:10:46
用回的好了,我沒有實際的idea,只是談談應用上可能的考量點。
聽起來用於遊戲是這個產品的附加用途,挺好奇它的主要用途是怎麼使用的?
不過言歸正傳,應用在遊戲上跟純粹作為輔助工具有個較大的區別,那就是遊戲很重視握
持體驗,簡單來說要把玩家整體操作考量進去。
第一個會碰到的問題就是不同機型的 USB 接口位置不一致,這顆旋紐位置也就不固定。
會需要利用這個控制器的肯定是操作複雜度較高的遊戲,通常意味著兩手握持,那麼除非
全部操作可以由此控制器包辦,否則開發者勢必面臨 UI 怎麼設計的問題,旋鈕在側面的
話可能得左手去握,手指又會怎麼擺?在底部的話就是右手去握,這樣畫面上的 UI 元素
到底該放在螢幕左半還是右半邊? USB 接口通常在底部居多,但也不全都在正中間,位
置偏高或偏低的話會造成操作不便嗎?這些考量會是一個障礙。
接著是旋鈕操作,會需要一隻手來操作它,假設是右手,對於尺寸比較大的機型會變成要
靠左手單獨撐住機身(頂多右手的無名指和小指分擔一些重量),拿是可以拿得住,但這
樣重心不穩的狀況會對高強度、精度要求的遊戲操作產生妨礙(就假設 FPS 吧),不確
定這個妨礙是大或小,但開發者需要對這點做操作可用性測試,不同的機型尺寸都要測,
這會是另一個障礙。
然後從遊戲設計層面來看,如何發揮這顆旋鈕的價值?畢竟價值不高的話沒人會想多花力
氣去對應它。旋鈕本身的輸入資訊是二維角度,所以它無法直接套用在的鏡頭旋轉,也無
法用於角色的前進。換句話說就是,遊戲得有一項操作輸入剛好只需要二維、角度,我想
到的一個符合條件的應用是 2D 射擊遊戲的開火方向,不過說到這裡,就浮現了操作直覺
度的問題,假如是 2D 射擊遊戲,在遊戲中看起來是對垂直方向旋轉,但控制器硬體上卻
可能是對水平方向旋轉,這操作交互很不直覺,進一步減少了控制器可適用的遊戲範圍。
因此個人的推測是,能與控制器形成天作之合的遊戲應該很少,而且開發者方面要付出的
成本不小,能產生的效應有限,即便相性良好也不一定願意對應。
若以上觀點給人潑冷水的感覺的話,還請見諒,純粹是個人好奇使然的思考,畢竟這個控
制器的概念本身還滿新奇有趣的。

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com