[魯蛇] 中二不死,只是看不見

作者: hwst (呆呆騎)   2015-08-16 11:13:37
大家好,我是之前發病過的中二魯蛇,
自從上次說要寫文刺激大家思考之後,
有一段長時間都沒發文了,
是我病就不發了嗎?
其實不是,只是覺得魯蛇文,字長又瘋、很難讓人消化。
後來就寫起了心得文,結果有朋友覺得還算能看,
他覺得文章該集中放個部落格,就跑去寫一堆心得文了,
裡面滿是中二和吐槽,當然也有給具建設性的實例建議,
有興趣的人有空再去看吧。
這次又發魯蛇文是因為,
剛好友人在提最近很火熱的「俠客風雲傳」,
沒玩我也不方便評論,
但是,裡面的戰鬥是6角戰略格狀方式,
重點來了,我問你:
「你知道大戰略為什麼要用6角格?」
6角格他特性是什麼?
答不出來的,我於是用自己的想法,打了這篇文章↓
http://wp.me/p3bTIf-gA
可以看看我的中二想法,再去思考一下~
文章最後也有推薦另一篇相關老文章,其實很棒,
也許我的文沒有價值,但我覺得那篇很值得一看。
最後,中二不是病,病起來要人命!
作者: gn00671975 (PrideShadow)   2015-08-16 12:19:00
俠客風雲傳 齁勝
作者: wulouise (在線上!=在電腦前)   2015-08-17 00:08:00
可是我覺得八邊形可以整併在四邊形系統就只是加上斜向而已
作者: aeoluns (風兒)   2015-08-17 01:33:00
跳棋應該是六角棋盤?球面棋盤的話,十二面體剛好是五角格
作者: azureblaze (AzureBlaze)   2015-08-17 01:39:00
我覺得你把視覺上的"角"和遊戲規則上的"角"混在一起了
作者: cowbaying (是在靠北喔)   2015-08-17 09:30:00
這實在沒有正確答案...我只能說跟AI和美術要求有關解釋的通即可
作者: LayerZ (無法如願)   2015-08-17 11:55:00
講下去可能會變成棋盤遊戲發展史了XDD 你看一個現象的時候你要去想當初是怎麼演化過來的,他不是突然就決定六角形好棒棒這樣...我在說啥其實6角形的本質還是方形,只是每個偶數格會往下偏移0.5格總而言之,他不是為了變化而變成多邊形,是變化後用六角形比較好理解
作者: kons (kons)   2015-08-17 13:02:00
就我所知主要是原版的戰鬥太乏味,要多做變化。所以一開始參考了kings bounty的設計我指的是俠客風雲傳
作者: LayerZ (無法如願)   2015-08-17 13:54:00
...結果我想不起來骨灰遊戲是怎麼演變的...不要理我好了=w
作者: cowbaying (是在靠北喔)   2015-08-17 17:20:00
你可以從技術面、娛樂面來著手阿 XD
作者: goenitzx   2015-08-17 17:29:00
paradox很多遊戲就像是以歷史國界為線的多邊形格子
作者: tst5381 (tst)   2015-08-17 18:09:00
四角網格和六角網格的性質我以前也研究過 結論是看遊戲本身對打擊面、佔位阻擋以及地圖呈現方式的要求四角網格的典型可以參考圍棋,圍棋“氣”的概念其實就是打擊面和佔位,用四角網格氣的數量一定會比較少,即比較容易阻擋、防守,比較難圍攻、打出缺口,就看這些跟遊戲的相性合不合
作者: hwst (呆呆騎)   2015-08-19 11:33:00
LayerZ說的對 確實是演進而來 而非一開始就決定用六角形tst5381說的對 相性最重要 六角形並非最棒的存在azureblaze 我提的是角形的"面數"相接視覺感,焦點非"角數"kons 有八卦的味道XDDDD GJ!!wulouise 確實角面越多 都有特性重覆 只是美術呈現問題本文是討論"美術呈現直覺"是否搭規則,規則主導也可以無視當美術面越少配合規則,就代表越要花文字去說明規則。

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