Re: [請益] 敵人傷害設計

作者: pttworld (批踢踢世界)   2015-05-19 19:28:43
※ 引述《KiwiSoda01 (奇異果汽水)》之銘言:
: 假設在一個pad類型的遊戲,
: 有兩個敵人,你希望給玩家覺得這兩個敵人,
: 給玩家帶來的威脅程度是一樣的,
: 且這兩個敵人一起出現。
: 其中一個敵人每回合都打1000傷害,
: 另一個敵人則兩回合才攻擊一次,
: 請問後者要打出的傷害,比2000高還是低,
: 才會符合當初的需求?
: 順便一提,我問過幾個同事,答案都跟我不一樣。
: 手機排版請見諒。
http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_types_of_games
pad game是指?
資訊太少,變數很多,但最關鍵應該是 1 vs. 1 還是 1 vs. 2。
假設 1 vs. 1,以我的仁慈會給1600。
先決假設:
1.個別一對一pk,勇者都會贏
2.勇者總是先攻擊
以下是令人覺得乏味的亂算。
勇者 敵人
A:HP-MAX_HP-ATTACK B:HP-MAX_HP-ATTACK
10000-10000-2000 10000-10000-1000
R1:
A -> B
10000-10000-2000 8000-10000-1000
A <- B
9000-10000-2000 8000-10000-1000
R2:
A -> B
9000-10000-2000 6000-10000-1000
A <- B
8000-10000-2000 6000-10000-1000
R3:
A -> B
8000-10000-2000 4000-10000-1000
A <- B
7000-10000-2000 4000-10000-1000
R4:
A -> B
7000-10000-2000 2000-10000-1000
A <- B
6000-10000-2000 2000-10000-1000
R5:
A -> B
6000-10000-2000 0-10000-1000
A damage in 4000
damage out 10000
5 rounds / 5 times
B damage in 10000
damage out 4000
5 rounds / 4 times
A damage in 8000
damage out 20000
10 rounds / 10 times
C 10 rounds / 5 times
damage out 8000
damage in 20000
20000-20000-1600
10000-10000-2000
其實喔,絕對數字不是絕對,而是玩家感覺到的威脅力,
意思是我會請美工把C畫得比B兩倍大,凶狠但笨拙,
絕對數字比率上不要差太多就好。

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