Re: [情報] SONY新一代PS5 不推實體機了

作者: LayerZ (無法如願)   2015-01-06 10:27:31
※ 引述《ruthertw (魯塞)》之銘言:
: 蘋果日報
: SONY新一代PS5 不推實體機了
: 備受期待的SONY遊戲主機PS 5,確定會推出喔!但這次傳出將擺脫傳統實體主機的模式,
: 採雲端遊戲服務,甚至新增VR虛擬實境的方式,讓遊戲更逼真。
: 索尼公司娛樂部門執行副總裁Masayasu Ito,接受《日經新聞》的訪問時,對下一代
: Play Station遊戲機發表看法,確定會有PS 5出現,但可能不一定會以傳統實體的遊戲主
: 機形式,改以雲端形式誕生,而這是我們想要的。
: 預料遊戲主機無法再稱霸下一個10年,各媒體也指出,索尼PS 5最大目標不在於主機本身
: ,而是徹底顛覆遊戲體驗,看好VR虛擬實境的發展,SONY正積極研發這類技術,可能推出
: VR眼罩,開啟更多雲端新體驗。(馬婉珍/綜合報導)
:

SCE 官方於剛剛宣佈於去年中開始測試至今的遊戲串流遊玩服務「PlayStation Now」將
於 2015 年 1 月 13 日於「北美」正式提供訂閱服務。初期將率先開放 PlayStation 4
的玩家訂閱,之後會再推廣至手機、智慧電視(除 SONY 本家外,Samsung 亦將支援)等
平臺。訂閱方式價格為一個月 19.99 美金,三個月為 44.99 美金(之前的單款租借計費
方式不確定是否會保留,不過單款租借的價格不低,和月費相較並不划算)。
使用「PlayStation Now」時不需下載或安裝遊戲,只要網路穩定的環境即可直接遊玩,
遊戲畫面將以串流方式傳送至玩家所使用的裝置上,而遊戲存檔將直接儲存於 SCE 的伺
服器中。由於是採訂閱方式收費,玩家只要付月費就可遊玩所有「PlayStation Now」上
的遊戲。初期上線將提供超過 100 款以上的 PlayStation 3 的遊戲,其中包含了多款名
作,而且所提供的遊戲不只有 SCE 本家遊戲,連第三方協力廠商開發的遊戲也將提供。
對這項服務有興趣的人可繼續閱讀文末延伸閱讀。
http://www.goston.net/2015/01/06/5711/
上篇有提到網路問題..不過後來想想,日本的網路似乎真的可行XD
作者: zop (ㄞ肝ㄞ肝~一元二十罐~)   2015-01-06 10:56:00
印象中日本網路發達,通信業也是,頻寬對他們應該不是問題
作者: LayerZ (無法如願)   2015-01-06 10:58:00
去過日本有被網路嚇到,ping都在各位數內,頻寬也不錯..
作者: damody (天亮damody)   2015-01-06 13:41:00
他這樣只能做日本生意啊
作者: freemail (freemail)   2015-01-06 16:37:00
只要網路穩定的環境即可直接遊玩... 台灣...
作者: osanaosana (芋頭一顆多少錢)   2015-01-06 19:43:00
網路差一點的大概只能玩對即時反應比較不要求的遊戲吧
作者: swijo (熱風)   2015-01-06 22:16:00
一堆RPG、SLG根本玩不完
作者: y3k (激流を制するは静水)   2015-01-06 23:11:00
真的要做耶XD 很好奇FPS大約可以到多少 還有畫面品質
作者: goury   2015-01-07 02:11:00
主機遊戲的雲都已經做幾年了,這在世界上不是現在才開始跑這種串流遊戲的問題,從來都不是卡在用戶端網路"頻寬"這裡
作者: LayerZ (無法如願)   2015-01-07 10:28:00
應該是穩定性問題?我覺得不做影音串流的話..會不會更好
作者: akilight (OWeeeeeeeee~)   2015-01-07 11:02:00
穩定&ping值~
作者: LayerZ (無法如願)   2015-01-07 11:25:00
有句名言,暴力電玩不會讓人憤怒,lag才會
作者: akilight (OWeeeeeeeee~)   2015-01-07 11:31:00
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LOL的Riot和北美、加拿大的ISP合作建立自己的direct network,提供更快、ping更低的連線或許未來的雲端遊戲也可以用類似的模式來建構換句話來說就是花$$$下去砸建設,不過Sony這類大廠真的想推雲端遊戲的話,這應該是一個可行的方向
作者: LayerZ (無法如願)   2015-01-07 11:47:00
大陸人真的很敢....這是在網路上開運河了XDD耶 riot是美國還大陸公司我一直搞混.....突然亂想,Sony自己建網路自己建Game House走網咖模式
作者: goury   2015-01-08 00:17:00
Riot美國,但被騰訊買了成為騰訊子公司
作者: steve1012 (steve)   2015-01-19 16:20:00
網路頻寬的問題只會越來越小 成本也是越來越低 怎麼會不可能

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