※ [本文轉錄自 MacDev 看板 #1JVqySxx ]
作者: GUNDAMGOGOGO (B!kada ) 看板: MacDev
標題: [問題] 發佈大於50m的程式上google play
時間: Fri May 23 21:37:28 2014
不確定在這個版問適不適合?
因為遊戲做完將近200m
要縮到50以下已經不可能
所以想請教設定的方法?
因為我看到很多人的遊戲都是100多m
用了unity的官方套件 "Google Play OBB Downloader"效果很遭
請問還有別的方法嗎?
希望有大大可指點 謝謝>"<
將資源分散?不要全部包成一包讓玩家一次載把部份資源轉移到玩家進遊戲後才從server抓下來
作者: yesyes100 (楓櫹) 2014-05-23 22:55:00
在unity發佈成apk前 去player setting那邊把split什麼的選項打勾 他會自動幫你把第一個scene以外的包成obb在上傳到google play的時候記得要把進階選項打勾才能上傳附加檔案 如果不幸第一個scene就超過50mb的話 建議可以建一個新的scene 裡面只做load第一個scene的動作其它都不要放 這樣保證切出來會小於50mb 以上是我的經驗 僅供參考XD
把第一個景改成標題畫面, 第二個景改成AssetBundle下載
作者: killman (天下第一人) 2014-05-24 00:44:00
效果很糟是怎麼了
感謝yes大我本來用google play obb downloader
他會跑出一個 要玩家按一下才能下載的介面...而且不是按了每次都會下載 還卡了依次1