Re: [美術] Blender匯出到Unity

作者: snegi (  ̄灬 ̄)   2014-05-17 21:30:30
※ 引述《derek000 (克羅希司)》之銘言:
: 不好意思請問一下=_=
: 我之前是用3dsMax的匯出的FBX就是很單純的骨骼 跟模型
: 但是我現在在Blender匯出FBX 卻多了lamp跟camera
: 當我把它們給刪掉的時候卻發現會到Unity裡面的座標就會出問題
: 沒刪就正常
: 請問有辦法把他們刪掉座標不會出問題嗎 還是不用管??
因為座標系不同~_~
FBX匯到UNITY座標會跑掉似乎是個無解的問題
以MAX來說 不包含骨架的模型到UNITY一定會轉個90度
而有骨架的模型就更複雜了 除了整個FBX的座標外 還有骨架自己的座標
好像沒有父物件的座標就會跑掉...
我有兩種解法
用一個空的Gameobject包起來
或是在Scene調整好座標後拉成PREFAB
若你是要求骨架的座標正確
例如你想要旋轉腳色的BIP01
就隨便加個DUMMY 把你需要修正的骨架變成這個DUMMY的子物件
應該就可以了
至於為何UNITY官方一直不解決這個問題
合理懷疑是要推自家的Mixamo
我試用了他的Auto-Rigger匯出FBX就完全沒有這個問題@@
拋磚引玉一下...
作者: derek000 (克羅希司)   2014-05-18 01:10:00
MAX在匯出可以選擇軸向是Y或是Z軸 這樣就可以解決了我的問題是 我從BLENDER輸出是正常的但是多燈跟攝影機但是當我把攝影機跟燈刪掉就變成不正常了...我只是不懂為什麼原本正常的座標 刪掉後會不正常...
作者: formoxa (formoxa)   2014-05-19 00:57:00
Mixamo用完之後覺得很難用 超爛
作者: gino0717 (gino0717)   2014-05-19 17:14:00
直接把blender檔丟給unity呢
作者: odanaga (PixiyON)   2014-05-21 03:02:00
試試第三方的fbx exporter

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