作者:
analiya (莉雅)
2014-04-02 22:42:10※ 引述《lkjfds (故意德)》之銘言:
: 有請各位前輩指點該學那些軟體
: 出社會之後履歷該怎麼投
看大家討論到底業界缺不缺人,有沒有過飽和
這邊弱弱的說一下應徵企劃的感想(目前仍在失業中..)
首先在求職網,企劃的工作是很多的,甚至幾乎每天更新
投了幾十封(都有附作品跟企劃書),目前只面試了三間
其中一間還是面試當行銷企劃 ><
感受到的是,缺的是老手、有經驗的人,就是不缺新人
或者該說新人沒有特別亮眼的作品或能力,根本進不去圈子
十個職缺有七、八個在求職條件直接寫了,要有一年以上相關經驗,或曾負責過企劃案
像不久前,我才去一間公司(其實是作卡牌的企劃)
面試到後面,老闆出現才跟我說,他們現在需要的是即戰力
就是有經驗、不需要花時間培養的人(翻桌....!)
所以我才會想,多培養一些自己的專長,像是自己寫程式、靠自己寫新作品
既然沒辦法到業界培養實力,那就只能靠自己自修了。
有時候甚至會想,把老家賣了,用全部身家自己開一間工作室算了 = =q
作者:
VVll (李奧納多皮卡丘)
2014-04-02 23:02:00我前面有一篇說了 前同事在某遊戲公司當企畫還要寫Lua幹了4年薪水從23k->29k,憤而離職在台灣有能力的人當遊戲企畫自討苦吃,因為許多公司不重視
作者:
analiya (莉雅)
2014-04-02 23:18:00就算要練功,也要在台灣先練啊,不然怎麼有機會到中國
作者:
poshboy (遊戲設計人,人設計遊戲)
2014-04-02 23:39:00靠自己先做出一個作品,這方向是對的,從小遊戲多累積吧建議邊做小遊戲時,記得寫設計文件,畢竟要應徵企劃,文件文件內說明的清楚明白,可以補足小遊戲的不足,是加分的
企劃寫lua算是某方面來講的基本功啦....薪水的確是低了點就是
原po推文說得好像中國是唯一的往外發展地一樣...真的要往外發展,日本或美國也可以納入考量美國的平均入門年薪是 美術65k、程式85k (美金)像是Microsoft Game Studios這種比較有錢的,100k起跳我記得Riot和Zynga也都是100k起跳↑講錯,Riot我不確定Riot近來雇人雇很兇,公司裡面70%是剛工作一年的新人
作者:
SEGAPSO (Dn)
2014-04-03 09:48:00與其砸身家,還不如充實自己,爭取鬼島以外的遊戲工作機會
作者:
chenglap (無想流流星拳)
2014-04-03 09:56:00... 工作就是充實自己的最直接方法.
作者:
GoalBased (Artificail Intelligence)
2014-04-03 10:10:00沒經歷就先去苦一陣子阿
作者: bachi95 (reign in blood) 2014-04-03 12:00:00
RIOT兩年前程式起薪70k 美術5xk 同學經歷
作者:
chenglap (無想流流星拳)
2014-04-03 12:49:00踏實一點面對現實的問題就好, 天天愧陶也沒認真的走出去.
不管在哪先充實自己都是第一部,先打敗其他新手村同伴
作者:
LayerZ (無法如願)
2014-04-03 14:27:00機會給準備好的人 <- 那沒準備好就要放棄機會?拼了命抓吧
企劃取代性太高了,就算是有2~3年經驗的也不一定好用要找企劃的工作真的不難,但在台灣環境差常常惡性加班然後又是薪水低,通常都是拿來當免洗,老企劃過30很多都是升上去當主管,或是轉行,台灣很少資深企劃可以做很久
作者:
chenglap (無想流流星拳)
2014-04-05 09:45:00企劃本來就是不是大紅就是死掉的職業, 沒有「平均」.
作者:
VVll (李奧納多皮卡丘)
2014-04-05 19:24:00前公司一個待了8年左右的老前輩企劃,也決定離職去寫小說了
寫小說養家餬口難度遠遠超越企劃吧...那位前輩是已成名有一定讀者群?
作者:
VVll (李奧納多皮卡丘)
2014-04-06 04:59:00對作遊戲的熱情都在公司的體制下瓦解了...寫小說還有些熱情吧
作者:
y3k (激流を制するは静水)
2014-04-06 12:17:00果然Indie才是正道(!?
作者:
chenglap (無想流流星拳)
2014-04-06 12:53:00資源不足是一種王道嗎....
作者:
y3k (激流を制するは静水)
2014-04-06 14:38:00那得看資源配給機制本身如何 在ㄐ型的體系下ㄐ型就都不ㄐ型了