《軒轅劍》與我們的歷史

作者: youtien (恆萃工坊)   2014-02-09 15:59:45
我與C大合作講歷史遊戲的專欄開始在《聯合報》刊登了,每週一篇,下週是C
大的。請大家多多指教!
電玩說書人/「軒轅劍」與我們的歷史
【聯合報╱胡又天】
2014.02.09 04:38 am
1994年,我國小五年級時,大宇公司推出了名作《軒轅劍貳外傳──楓之舞》,場景設在
戰國時代,主角是墨家弟子,說明書介紹到墨子與「兼愛」、「非攻」等思想時,我和同
學覺得有趣又親切:剛剛我們才在公民課本上看到這些!大概作者讀過的也和我們差不多
吧。然後在主角的旅途中,我們就和作者一同以民主情懷的現代想法,探索了古代政治許
多被埋沒的可能。當時,我還不懂評論編劇的史觀,只與有榮焉地希望他們愈做愈好,做
出屬於我們自己歷史與文化的、不輸國外的遊戲!那真是國產遊戲最美好的時光。
2000年,《軒轅劍參》出來,我高二,開始覺得它的考據和思想似乎有些粗率,但想到多
年來國產遊戲的艱苦經營,還是體諒了它的不足。再到2004年,四代外傳《蒼之濤》講到
相隔千年的春秋秦晉之爭與南北朝前秦、東晉之戰,演出堅持政權立場所造成的悲劇,引
人反省時下的政黨惡鬥,用心實為良善,可惜劇情斧鑿痕跡太重,其他方面的表現也不出
奇,玩家的反應就不如前作。我更在說明書與劇本中看到了許多史觀的問題,如他們居然
完全引用了一意作翻案文章的《柏楊版資治通鑑》揚秦貶晉的觀點,我明白這是為了作別
於漢人中心、父權專制的「正統」史觀,可是也太急切了。
這時,我很黯然:我們長大了,口味變刁了;製作小組儘管已經很努力,又怎麼期望他們
在忙中跟進另外那麼多人日積月累的研究、創作與品評?市場的變化,遠比我們知識的增
長還大,而且殘酷地淘汰了收不到錢的「單機遊戲」(使用一台遊樂器或電腦就可以獨立
運作的遊戲,相對於線上遊戲而言)與好多曾經滿懷熱情與衝勁的作者。
別說台灣,就是日本「光榮」出品的,近年的歷史題材遊戲也只敢重複既有的模式。聲光
益精,卻沒有人文上的新意。網路遊戲、手機遊戲代興,許多瞄準人類動物性的成功作品
,和我們曾為之神馳的史詩奇想是兩種東西。能將口味刁又具專業知能與野心的玩家吸收
到產業裡給予發揮空間的,似乎只剩美國幾家跨國企業及其創投機制。
但我們也沒有絕望。我們長大了,我們也可以自己做,即不全心投入,也能通過網路,幫
忙畫一些圖、做一些考據,和大家一起測試、討論。現在網上已經有了不少可貴的獨立作
品,劇情與遊戲性比大公司出品的還好,聲光特效在此只是次要。
我們也開始站上教師和社會各界的中堅崗位,和長輩、晚輩、圈內、圈外人談論遊戲時,
不會再武斷地視之為喪志的玩物,也不會一意偏袒,忽略它的缺陷;就像漫畫在日本世代
交替後成了一個正經的行當,我們也會逐漸在資訊科技以及文學、藝術、思想史上都給予
遊戲一個「綜合藝術」的席位,更要為它在現今的市場中開出活路。
這之中,最核心的要務,自然是做出能達到高標準的遊戲,並且從各界推廣,爭取支持。
做遊戲的人也是藝術家,和我們共同行走在這個時代,讓我們一起把這個大故事變得更精
采吧!
【2014/02/09 聯合報】@ http://udn.com/
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聞網 http://udn.com/NEWS/READING/X4/8472473.shtml#ixzz2soGO8wNy
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作者: VVll (李奧納多皮卡丘)   2014-02-10 03:15:00
不像專欄 像作文
作者: ym410804 (阿喜)   2014-02-10 11:58:00
說真的... 我不太懂想表達什麼....
作者: gino0717 (gino0717)   2014-02-10 16:31:00
又天啊你的小叮噹X甚麼時候再開啊
作者: sausalito (回不去的港口)   2014-02-11 02:24:00
如果令尊不是聯合報高層 我實在很好奇這篇能否見報
作者: youtien (恆萃工坊)   2014-02-11 14:50:00
這是面向遊戲圈外大眾寫的,第一篇可能還沒有抓到要點。爾後會多從遊戲內容與實際經驗來寫的。
作者: dreamnook (亞龍)   2014-02-11 16:17:00
看了以後的感想是:ok這是讀書心得XDrz
作者: dragoni (風乾福橘皮)   2014-02-18 10:38:00
大學聯考?

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