遊戲經營我認為是很困難的部分
常常在facebook看飛鳥涼不涼大大的分享
老實說現在遊戲的選擇真的太多,尤其手遊的部分真的是誇張
要留住玩家真的是一個很大的挑戰,甚至很多遊戲都活不過半年
不過台灣玩家比較奇怪,評斷一款遊戲的標準是能不能無課遊玩
個人認為遊戲需要花錢,尤其好玩的遊戲更該如此,服務必須收費
但是像天堂那種逼你課金的遊戲我個人是比較不能接受的,那等於是把所有系統都閹割逼
你付費才有遊戲體驗,有種遊戲只為了服務大課長而存在的感覺
但說真的如果一款遊戲只有課長那會是極其無聊的,各個階層的玩家應該都要留存才是比
較好的,不然課長的成就感跟多巴胺要哪裡來呢?
https://i.imgur.com/UywAxNh.jpeg
像近期上市的阿瑞斯就有送到紫色機甲,這在其他類天堂遊戲不花個幾萬是拿不到的,我
自己是認為對一般玩家好也是很重要的,遊戲族群本來就有階級劃分
偏重單一會花錢的玩家對整體遊戲是真的很不健康的,但無氪還一直要求的玩家也是讓人
頭痛,各位怎麼看?