[介紹]《遺忘:第一章》 只有解謎的恐怖遊戲

作者: JackAC (Jack)   2017-04-27 23:28:32
原文網址:http://pcdailyon.com/20170426_599265.html
《遺忘:第一章》 只有解謎的恐怖遊戲
本來,恐怖遊戲經過十幾年的發展,已經遇到了瓶頸期——套路就那麼幾個,玩家早就看
得煩了,誰會買你的賬?而少數賣的好的IP——比如《生化危機6》,早就變成了披著恐
怖遊戲羊皮的動作射擊遊戲,突突突的爽快感才是它的第一賣點。
但自從《逃生》帶了一波第一人稱恐怖遊戲的節奏之後,好像在這之後推出的恐怖遊戲都
或多或少帶有它的影子。畢竟《逃生》的出現就好像是當時恐怖遊戲界的一股“清流”,
玩家都被新穎的玩法和恐怖的遊戲體驗給徹底折服。後來小島秀夫的《P.T.》,還有一直
是第三人稱視角的《生化危機》也都走上了第一人稱恐怖的道路。
當時嚇死人不償命的《逃生》
不過正所謂皮毛易學,內核難仿,《P.T.》也好、《生化7》也罷,它們受到好評的真正
原因是因為它們嚇人、是因為它們出色的謎題與關卡設計。如果只是把視角變一下,遊戲
本身沒意思,你以為你就能沾到《逃生》的光了嗎?
可惜的是,一個小品級的恐怖遊戲《遺忘:第一章》就只是學到了皮毛而已。
我其實是一個特別怕恐怖元素的人,別說是《咒怨》那種恐怖電影了,哪怕是當時一個人
玩《生化奇兵:無限》,在黑黢黢的場景里看到一個烏鴉人都能讓我毛骨悚然。所以,一
開始讓我測評一款純粹的恐怖遊戲時我是拒絕的,萬一我要是在試玩的過程中得心髒病了
那可怎麼辦?然而事實證明,其實這遊戲一點也不嚇人。
遊戲剛開始的時候,氣氛渲染得還算不錯。伴隨著一串長長的開場字幕之後,你扮演的主
角以第一人稱的視角,獨自一人乘船來到了一個廢棄的礦場,尋找埋藏在這里的秘密。在
荒蕪的場景里你經常能發現一些遺落的小紙條,遊戲通過這種方式把劇情一點一點拚接在
了一起。原來,這個礦場的工人在地下深處發現了很多毒蘑菇,製藥公司想用它們來研製
藥物,沒曾想事態失控,有毒物質爆發,殺死了所有人。
這麼一看,其實遊戲的背景設定還算合格。隻不過到了實際的Gameplay環節,遊戲卻完全
沒有把恐怖的氣氛給烘托出來。雖然像《逃生》一樣是第一人稱,但玩家只是不斷地被困
在一個小環境里尋找機關,然後解謎、開門到下一個場景、然後繼續解謎。在解謎的過程
中幾乎沒有任何能讓你覺得嚇人的東西,“轉角遇到愛”和“突然嚇你一跳”的橋段都沒
有,連“屍體”這種最低端的元素也是遊戲開始很久之後才出現了一個。或許製作方覺得
把你放到一個陰冷潮濕、燈光搖曳的礦洞里,你就可以自己嚇唬自己了?拜托,我這種完
全看不了恐怖片的人都覺得無感好嗎?
遊戲偶爾會用這種夾子一樣的陷阱來“嚇唬”你……但其實就算被夾到了,吃點回複的東
西血也就回滿了
是的,與其說這是一個恐怖遊戲,不如說是一個解謎遊戲——最起碼遊戲開頭的一兩個小
時,幾乎全部是關於解謎的。但尷尬的是,遊戲的解謎部分做的也不算有意思。基本上,
你把場景里所有能動的機關全都動一遍(按鈕、扳手、開關等等),你就能打開門去到下
一個地點了。別說是挑戰性,連讓人眼前一亮的謎題設計都沒有,實在是味同嚼蠟。
遊戲中出現的第一具屍體
唯一一次讓我卡關的地方還是因為我腦子沒有繞過彎,實際上它本身的設計並沒有高明之
處,無非就是對三個開關進行排列組合罷了——但這已經是遊戲里比較有難度的關卡了。
當然,《遺忘》也確實沒有“遺忘”自己的身份定位,總算在某一個關卡加入了一個恐怖
要素——一個能弄死你的穿礦工服的怪物。我承認在他的巡視下,我的心理壓力會陡然升
高,當和他躲貓貓並且不小心一回頭就看見他在追自己的時候,確實也挺恐怖的。但總的
來說,他還是太好對付了,你隻需要貓下腰,躲著他走就好了。
遊戲的存檔方式倒是挺硬核的,除了少數自動存檔點,只有你找到這種儀器的時候才能主
動存檔
甚至,當那個怪物已經看見你,都已經在你的背後不斷追你的時候,你隻需要躲到一個箱
子後面,過兩秒再探頭一看,就會發現他已經在幾米開外的地方重新開始巡邏了,就好像
之前壓根沒看見過你似的。遊戲謎一樣的AI可見一斑。
和《逃生》類似,遊戲基本沒有什麼戰鬥系統可言,你扮演的就是一個手無縛雞之力的人
,碰到怪物就只能繞著走。這樣的設定倒是增強了生存壓力,會從側面營造出恐怖和壓抑
的感覺——但基本上只要躲得好,他不會怎麼主動來嚇你的,頂多只有在繞迷宮的時候不
小心和他撞了個滿懷,會讓你突然想罵娘罷了。
被他追上並砍翻的時候確實有點嚇人……(對我來說)
遊戲中段之後,男主角會意外獲得一個“超能力”,可以用念力移動物品(當然並沒有解
釋為什麼)。但你別想著用這個超能力去對付怪物,你隻不過能控製鐵門和木板什麼的用
來解謎而已。
然而有了超能力加成之後的解謎實際上也沒有多少進步,仍然停留在原先那個非常初級的
水平上。於是,大概在這樣4-5個小時的流程之後(遊戲開始40分鍾左右,伴隨著電梯的
不斷爬升,遊戲的製作者名單會突然冒出來,讓人以為遊戲居然已經結束了。在你一臉懵
逼的時候電梯會突然下墜到礦井底部,接著出現了遊戲的標題——實際上好戲才剛剛開始
),你終於打通了它——啊,既然它叫《遺忘:第一章》,那嚴格來說其實你也並沒有打
通。但就第一章的素質給人的感受來說,遊戲的第二章第三章估計也讓人提不起什麼興趣
來就是了……
結語
《遺忘:第一章》雖然看上去有點像《逃生》,但是恐怖的要素並不多,玩起來很少會給
你嚇人的感覺。而且從玩法所占比例的角度來說,把它叫作解謎遊戲可能更合適一些——
但遺憾的是遊戲的解謎停留在一個很淺顯的水平上,缺少能夠讓人拍案叫絕的設計。僅從
這一點出發,它可能還比不過一些構思精巧的小成本獨立遊戲。
不過,既然它是一個小品級的遊戲,在你遊戲荒或者閑來無事的時候拿它來“休閑”(原
諒我要用休閑一詞去形容一個恐怖遊戲)一下倒也沒什麼問題。至少它身為一款遊戲本身
是合格的,不會讓你產生它是粗製濫造的失落甚至是憤怒感——但也僅限於此了。特別是
在《生化危機7》已經發售的當下,我不認為會有硬核恐怖遊戲愛好者會去嚐試這部作品
的。
作者: SamThunder (山上的小雷神)   2017-12-06 00:20:00
沒有(笑

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