[心得] Re:rise 完結心得

作者: DarkKinght (老王)   2020-09-20 17:08:11
雖然當周就跟完了,不過因為有些事情在忙
搞到過了有段時間了才來講講自己的感想
底下有些部分算是蠻篇我個人觀點在談的
有不同想法跟角度的話歡迎一起來討論
整體來說這次的Re:rise比起前作的GBD來說我個人認為是較為出色的
但是老話說得好"沒有比較沒有傷害"
這次的好評有很大一部分在我看來必須得歸功於GBD的評價很不怎麼樣這一點
細看的話Re:rise這一次其實還是有著一些問題沒解決
但是GBD當初幾個被觀眾吐槽的大問題倒是幾乎都改善掉了
先說說GBD吧
當初GBD在故事的前中期,比起塑造出勢均力敵的對手
靠著演出不錯的打戲來刺激劇情的張力
我認為當時更把重心放在拓展GBN的世界觀以及在機體設計上發揮玩心
上述的部分移到了劇情很後段再利用了莎菈這腳色的存續問題來引導成
兩派陣營的對立;但是這個做法有兩個問題
其一是兩邊戰力的不對等,冠軍的實力太強這點導致後面主角方的獲勝顯得有些說服力不足
其二是無法透過情感面上的論述來達成劇情想要推進的結果
這一部分的原因要歸咎於GBD當時在這一部分的腳色情感面的鋪陳做得不夠多
當然中段部分還有著一些在邏輯層面上比較難說服觀眾的部分
好比說GBF的舊玩家對於GBN的批判
其實老實說身為自己偶爾也會製作剛普拉的玩家來說
GBF的部分是自己動手做的鋼普拉可以實際動起來對戰這一點的魅力
壓過了鋼普拉會損壞的這一負面問題;所以我認為狀況是
即便鋼普拉會損壞,我還是會想嘗試看看GBF的系統;這是因為讓自己做的鋼普拉
實際動起來的魅力實在是太誘人的關係
如果今天可以做出GBN這種體驗起來完全沒有心理負擔的系統
作為模型愛好者之一,我實在不認為有啥好去批評說GBN不夠硬核
誠然動手修復或是改造模型也是有其樂趣
但是不用看著因為自己技不如人,苦心花時間製作的成品被打爛這點我不認為有啥不好的
甚至可以說這是超級大的優點才對吧?
反過來說這次Re:rise花了足夠多的時間去做腳色上面的成長描寫
同時也讓作品的主軸改成了保護異世界的居民
並且花了夠多的集數去展示這群居民的生活以及遭遇到的變故
讓觀眾們不再把這些配角去當成故事中的NPC
但是在節奏的掌握上我認為尚待改進
前面風見的部分太容易讓觀眾產生煩悶感了
雖說因為有前面的鋪陳,後面觀眾對於這腳色的成長或許也會多幾分欣慰感
但是在劇情的安排上或許讓悠人跟亞爾斯的對決戲碼可以提前上演
或是在前期就多出現幾次像是後面出現了偽Nu鋼之類的戲碼
或是比較好吸引觀眾的眼球的方式
而後面守護了黃金國之後亞爾斯來到GBN這點
雖然觀眾第一時間免不了吐槽說"阿這裡妖魔鬼怪更多不是嗎?"
但是把戰場拉到GBN來才有辦法演出一個兩邊大軍對抗的戲碼
姑且先不論豐富了萬代接下來的產品清單
這種性質的作品要嘛像對戰風雲錄那樣來玩個宿命對決
要嘛就是像這樣搞個多人參戰的大型世界任務比較容易讓系列觀眾覺得有趣
以評價來看這次的效果確實也是不錯
有點尷尬的部分則是對於觀眾來說這些東西其實應該是要在前作就呈現出來的
不過遲到總比不到好;雖然是個有些地方還須打磨的作品
但是我認為這次算是推出了一個算是有趣的佳作
期待下一次的作品會是啥呢?
作者: koakoa (阿德)   2020-09-21 00:41:00
推感想,不過並不認為re:rise的好,是建立在和GBD的比較之上。自己並沒有看過前作,只看過GBF無印,但還是非常喜歡本作,前前後後也刷了三遍。當然原PO描述的缺點也確實是要加強的地方,但re:rise 在角色成長上放了很多心力,這是最吸引我的部分,個人認為本作並非單純只是為了彌補前作缺失的作品,而是實實在在寫了一個好故事
作者: neos042 (neos)   2020-09-21 00:44:00
推樓上
作者: FHOW   2020-09-21 01:56:00
GBN的前身叫GPD,不是GBF
作者: fjksa (我換了一付眼鏡)   2020-09-21 16:54:00
不過也是因為要鋪陳 導致前期真的有夠無聊差點棄追
作者: LoserLee (迷途羔羊)   2020-09-22 22:18:00
打架以外我都兩倍速看過,然後致敬天元那段看了十遍。喔還有青梅竹馬短髮+膝上襪超香(X
作者: QBFox (love & peace)   2020-09-23 17:15:00
巫女服也不錯。
作者: b160160 (HG Life is Foo~~~)   2020-09-26 15:21:00
推心得

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