剛剛看了上面那篇文,想到這個遊戲。營運將近五年,在10/29結束了。
Gundam Conquest這個遊戲只有日文日服,雖然巴哈有板,但深入些的中文資訊可能只能
在百度貼吧和中文的盟裡面取得。
這個遊戲能撐那麼久我很意外,更意外的是我還從頭玩到尾。
個人認為這遊戲一直以來數據就不透明,例如同樣大量增加迴避率的能力,其實還是有數
字的差別,但她不讓你知道實際數字。例如演算力這個參數,怎樣影響其他數值也不是很
明白可以計算出來。遊戲的說明也不是很夠,機體怎樣要選那些技能來加強,要怎樣組出
一個隊伍,完全沒教學。是到後面做出了官方的機體資料庫,才多了可以參考的資料,但
也沒完全透明。資料不透明,讓你想抄別人的組隊都不容易。
到後來的季度平衡跑掉了。用當季課金抽的新機可以組出很難剋制的隊伍。然後下一季的
新機又可以打敗上一季的。但這種強勢新機一季只有一個組合,抽到別的新機也沒用。
而動作對打部份雖然有趣,但到了很後面季度才多增加一些機體和難度。而動作部份的獎
勵一直以來都有些雞肋。
反正遊戲已經結束了,似乎也沒什麼有趣的鋼彈手遊了,留個文章紀念一下。
※ 引述《satsuki1826 (鐵爺本命!)》之銘言:
: 今天似乎Android版本以及IOS版本都開放下載了!!!
: 開場CG就很精美啊
: 一開始選四個勢力的時候猶豫超久... 感覺四個勢力各有特色
: 畢竟從現有資訊來看也包含經營發展的遊戲
: 最後還是選了人才濟濟(應該吧XD)的ZAFT
: 持續遊戲中
: 日文不是太好的情況下 希望有機會和大家多討論囉 :D