原文恕刪
我個人認為,與其說年輕人不想製作鋼彈動畫,還不如說科幻和大規模戰爭已經不是市場
主流又比較難做出神作,動畫製作公司不想碰這種吃力不討好的生意才會這樣。
我們會覺得銀河英雄傳說、鋼彈UC或是歐美的星際大戰還一直保有高人氣,是因為他們在
過去科幻系佔據市場的時候就累積了大量死忠信徒才能一直屹立不搖。
但是在EVA之後,ACGN 的題材逐漸走向多元化或單極化,這就讓鋼彈這類主打機人、歷史
、戰爭這種偏嚴肅主題的作品陷入尷尬的情況。
單極化,嚴肅題材的科幻戰爭史詩很難吸引到新觀眾。
多元化,加入輕鬆喜劇的鋼彈又會讓老觀眾覺得變質。
不過現實擺在那裏,想要吸引更多的新觀眾就得做出改變,從W和SEED開始,他們就一直努
力在作品裡加入時下年輕人會感興趣的元素。但是因為鋼彈本身的風格太過強烈,觀眾在
看過之後多少會對新元素有難以消去的不協調感或不滿。
創鬥者和鐵血第一季就是少數成功調和的作品。
創鬥者利用GUNPLA對戰的設定,把MS之間的戰鬥從生死相搏的殘酷戰爭轉變成賭上名譽與
實力的體育競賽,讓觀眾可以用比較輕鬆的態度看待勝負,又加上各種回應觀眾願望的名
角復活客串演出,還有讓人 石更火爆 的各家姊姊妹妹媽媽放送福利,成功以熱血體育動
漫的風格殺出一條血路。
相較之下,鐵血則是走向另一條路,在保有鋼彈沉重嚴肅的風格下,以黑社會與第三世界
的鬥爭為故事主軸,讓資訊爆炸時代想要反抗體制、改變現狀卻無能為力的年輕人產生共
鳴。把大部分戰鬥場面都縮小成雙方僅有數十、數百人參加的小規模衝突,讓人更痛切地
感受到雙方生命的消逝,而不是大戰時因為數量過大所產生的麻木。
主角群們為了突破體制,不惜與危險的非法份子合作,讓重要的親友身死異鄉,最後終於
在經歷無數苦難後,朝敵人心口刺下致命一擊,將僵化的現狀打破────到這裡為止,
鐵血,可以說是徹底的成功。
但是第二季的鐵血在破滅魔劍出現以及巧克力政變之後,劇情質量出現嚴重的下降,主魔
的能力、MA的起源及號角創建者三大伏筆全部忘記收尾,戰鬥中不合理的情節也一再出現
,不過真正讓觀眾的不滿正式升級為大炎上的,大概還是製作組提油救火的發言:
「因為鐵華團也殺了很多人所以也是壞人,既然是壞人就要接受報應。」
這句話簡直就是直接在所有體制不公的受害者臉上呼了一巴掌。
(考慮到日本重視社會規範與上下階級的程度,受到體制壓迫的人應該非常多)
鐵華團的少年兵是因為火星和殖民地的社會福利嚴重缺失才不得不做一些出賣肉體或賭命
換錢的工作。
而火星和殖民地的社會福利缺失起因是地球統治者過度壓榨,導致沒有多餘的資源進行社
會救助。
而地球人可以成為無條件的獲利者只因為他媽的體制規定讓他們可以享有一切的權利。
結果你現在告訴我,這些因為世界的惡意,被迫痛苦啜吸同伴與敵人的血肉卑微求生的人
,這個世界居然對他們一點責任也沒有?
鋼彈沒落根本就和年輕人想不想做一點關係也沒有,它有足夠的資本隨時可以東山再起,
前提是找到一個比較不會爆炸的編劇。