Re: [問題] MS駕駛艙面向問題

作者: elvesa (網路趴趴造)   2017-05-10 09:51:41
※ 引述《YokoKanno (YokoKanno)》之銘言:
: ※ 引述《Virgl (Zappa)》之銘言:
: : 手機發文傷眼抱歉
: : 從初鋼一路追到獨角獸,這裡面一直有一
: : 個問題讓我完全想不透。就是駕駛艙的面
: : 向問題。
: : 像Z鋼,在變形後駕駛艙的面向會隨著機
: : 首轉90度?還是維持不變?如果是不變的
: : 話,那每個MS駕駛員的空間辨認感真的
: : 是強到爆炸。囧
: 仔細想想
: 00Raiser的設計真是爆幹智障的
: 通常合體機通常會變動駕駛艙或是什麼的
: 結果裝上去之後就背對背擁抱
: 沙慈一定是天生神力或是平衡感超乎常人
: 不然背對著主要移動方向超級容易暈車
: 別說00那種怪物機種
: 平常開車你背對都容易暈了...
其實,我看完OO就一直想問除了沙慈以外,里朋斯的再生鋼彈的駕駛艙的面向
也很令人頭暈,正面是鋼彈模式,背面是鋼加農模式,有玩EXVS的都知道這兩
個模式的變換很頻繁,尤其射擊條是兩模式共用,所以由鋼加農模式集氣再變
換成鋼彈模式的操作是基本,每次玩的時候都在想里朋斯不會頭暈嗎XD??
作者: nimaj (nimaj)   2017-05-10 09:58:00
搞不好駕駛艙是球狀的啊 就跟球型指南針一樣 XD隨時保持水平
作者: YokoKanno (YokoKanno)   2017-05-10 11:33:00
設定駕駛艙會自動平衡就好,UC記得都是這樣
作者: superrockman (岩男)   2017-05-10 12:40:00
恩 那個 不是射擊條....XD 是射擊CS的集氣線共用但我納悶的是 同樣是射擊CS 鋼彈模式的CS集很慢但是切換到鋼加農模式反而集超快 而且還可以集一半再切回鋼彈模式帶過去(包含集氣速度)..XD
作者: Sazabie (後光院.蘭克)   2017-05-10 12:51:00
某新人又不是一般人類,說不定人家不用靠肉體的感官來開MS
作者: lolix (toy)   2017-05-10 14:16:00
人造變革者應該體質跟一般人就不同了吧
作者: huckerbying (我知道我該怎麼做了)   2017-05-10 15:06:00
不過想想....變革種已經是人型電腦了,幹嘛還要像人一樣按按鍵XD坐進去跟機體系統連結就好了
作者: zeta (Find the Way)   2017-05-11 00:58:00
怕被攻殼控侵權XD

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