[轉錄]加藤英樹談圍棋AI的過去、現在與未來(1)

作者: oldTim (TIME WILL TELL)   2017-11-03 16:47:57
加藤英樹談圍棋AI的過去.現在與未來(1)
http://koubokukei.blogspot.tw/2017/11/blog-post_2.html
譯自碁世界月刊2017年11月號
IGO Science特別座談會
DeepZenGo專案代表加藤英樹先生談
「圍棋AI的過去.現在與未來」
[前言]
現在圍棋AI程式DeepZenGo(以下簡稱DZG,這個專案就是以前的Zen)
廣受注目,因為它在今年8月舉行的世界電腦圍棋公開賽中拿下冠軍,又在網路圍棋對弈
網站「幽玄之間」上對職業棋士創下超過九成六以上的驚人勝率。所以本期的IGO S
cience就邀請了DZG專案代表加藤英樹先生前來,和我們一起討論。
文字編輯:松尾太郎
夢百合杯是我的判斷錯誤
大橋拓文六段(以下簡稱大橋):
平常我就和加藤先生很熟,所以早就聽過他跟我說過不少東西,所以這次的採訪就請星合
志保二段來擔任。
星合志保二段(以下簡稱星合):
請大家多多指教。自從阿發夠登場以來,圍棋AI就變成了無法忽視的存在,但我們看到
的都是圍棋AI所下的著手或是盤面,對於圍棋AI的構成原理是完全不清楚。所以我很
期待今天能從加藤先生跟我們分享。
大橋:
在六月舉行的夢百合杯中DZG很可惜在第二輪就敗北,但卻在八月舉行的世界電腦圍棋
公開賽中擊敗了奪冠大熱門的中國圍棋AI「絕藝」與台灣的CGI拿下了冠軍。總算讓
DZG獲得了好結果。在這裡要恭喜加藤先生。
加藤英樹代表(以下簡稱加藤):
謝謝。現在DZG的版次是15.3,但在夢百合杯時使用15.0版來對局是個大失敗

大橋:
怎麼說?
加藤:
我知道之前的14.8版是做過很多測試、而算是非常穩定的版本,但就在第一輪比賽之
前,收到了DZG的程式專家尾島陽兒先生的15.0版程式。明明我就知道應該要使用
比較穩定的版本,但因為第一輪就是用15.0版贏了韓國的申旻埈六段,第二輪對上王
昊洋六段就繼續使用15.0版來下。
大橋:
第一輪的比賽可說是DZG的名局。
加藤:
老實說,如果那一盤是很驚險的勝負,那我就會考慮回去使用14.8版,不過就是因為
贏了很多,第二輪就大意用下去了。
星合:
王六段第一輪擊敗了韓國排名第二的申真諝八段,自然不是肉腳(笑)。
加藤:
的確如此。雖然後來也想到了這點,當時就是太大意了。果然中國棋士的陣容非常強大厚
實啊。現在想來就是身為本團隊代表的我的判斷失敗。
新版本未必對人類比較強
星合:
升級之後,不是一定會變強嗎?
加藤:
舊版本與新版本之間是可以透過「自我對戰」的方式來確認是否有變強,但透過自我對戰
的變強,並不代表就一定對人類厲害!這點就是我們很煩惱的地方。
星合:
在「圍棋未來高峰會」中,股溝公司發表了當時的版本要比對李世石九段的版本強三子的
訊息,但特別強調「這只不過是在自我對戰上的驗證」,就是因為這樣的關係嗎?
加藤:
您說的完全沒錯。所以DeepMind公司的大衛.席爾瓦先生在對局後說過:「沒有實際對上
人類前,根本不知道它到底有多強,所以我們心裡也絕得很不安。但比完之後就安心多了
」,這恐怕是他的真心話。因為到了阿發夠等級的高強程度,該怎麼去測定它的棋力也是
一件非常困難的事情。
大橋:
這是因為沒有好的比較對象的關係吧。
作者: HeterCompute (異質運算)   2017-11-03 18:59:00
股溝公司...
作者: Rueyh (追尋永遠)   2017-11-03 22:55:00
推股溝

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