Re: [心得] GLB 教學 Season20版-Veteran Ability

作者: aaasahi (天雨)   2011-02-20 22:56:51
16.Veteran Ability(老鳥技能)
老鳥技能是在等級邁入成長遲滯後,另外一個影響遊戲的重要因素
不同於SA,VA的說明相當詳細
VA開始獲得是從邁入Lv25開始
若你每季都boost,將會在第三個球季初有機會達到
邁入Lv25時你就會得到2點VP
從此之後,每一個正規季賽的日子你都會得到一定的VXP
每1000VXP會得到1點VP
每個VA最高可以點到Lv15,每個Lv都只要1點VP
隨著等級不同,可得到的VXP以及VA的最高等級限制也不一樣
等級 可得VXP VA等級限制
Lv25-29 125 5
Lv30-34 150 10
Lv35-39 175 10
Lv40+ 200 15
若是在第三季季初就開始領VXP,則到441天時可得到的VP大概是68點
所以選擇四項好的VA也是一項重要事情
比較開心的是,每季都有機會可以重設VA的配置....(雖然能重設的不多)
底下介紹所有VA,名字後面代表需要什麼能力才能開始點這個VA
?代表我忘了要什麼能力XD
General類別(攻守都適用)
Adrenaline_Junkie ?
當擒抱人或被擒抱時,每等級讓你少花1%的精力
(評:體力系的技能一向沒人喜歡)
ball_hawk 40 Jumping
當球員看到傳球到球被接到或落地為止,每等級給球員多2%的spd agi vis
(評:堪稱LB CB S們的最佳VA選項,雖然WR也適用不過攻擊隊通常較沒有必要點
因為WR們知道球會往哪裡飛才對)
Big Heart 40 Confidence
當球隊落後達14分以上時,每等級給球員0.5%的spd agi str jmp,2%在其餘所有能力
此能力持續到分數拉近到7分以內(含7分)
(評:季後賽好幫手)
Clutch none
在關鍵時刻如踢球、棄踢、第三第四檔的進攻防守時,每等級多5%的機會啟動
啟動後會得到各種的獎勵加分
(評:由說明來看感覺很威,但是有沒有用實在不知道)
Heart Of Champion 480 Fame
季後賽時,每等級增加2點con(評:不是+%!!季後賽專用?!)
Hometown Hero 160 Fame
在主場出賽時,每等級+1%的con sta(評:一季有8場可用,季後賽有主場優勢的球隊更
重要)
Natural Leader 300 Fame
每等級多3%的機會啟動將軍系技能(評:有領導技能者必備)
Overtime Killer 40 Confidence
1.延長賽開始時,精力回復速度+2
2.延長賽時所有能力+5%
3.第四節最後20秒落後7分以內時,所有能力+5%
每等級可讓3的時間延長20秒
(評:只要點1點就好,畢竟一季能有幾次季後賽)
Prime Time Player 500 fame
在endzone裡,每等+2% cat +4% jmp,攻守皆適用
Red Zone Freak none
當起攻位置在20碼線以內時,每等有5%的機會得到全能力+5%,攻守皆適用
(評:通常是建議全隊一起用的技能)
Second Wind none
在第二節、第四節、延長賽時,讓球員精力恢復速度增加
每等增加幅度約相當於坐在板凳10秒
(評:一般搭配slow starter使用,不過威力不大)
Slow Starter 50 Agility
第一節時,所有能力-5%,第四節與延長賽時,所有能力得到加成
加成幅度為第一節每一個play x 0.4%,最高6%
每等可讓加成時間延伸到第三節1分鐘
(評:全隊一起點非常有力)
Stone_Wall 225 Weight, 50 Strength
每等增加1%的機會不被推倒或推開,攻守皆適用
(評:line的球員很重要)
Streaky none
球員比賽時有好狀況與壞狀況,好狀況時全能力+5%,壞狀況則全能力-5%
每等級讓好狀況出現的機會+2,一開始是50/50的機會
(評:堪稱本遊戲最奇妙的一個VA,很多隊伍敢用,但也有些隊伍覺得不好
因為你不知道在哪一場會轉出壞狀況。附帶一提,點到Lv15時,好壞比為78/22)
Offense
Awe Inspiring lvl 30, 640 Fame
面對防守球員fame比此球員低時,每等+5%的機會降低對手20%的vis
(評:對於高fame的選手來說可以有效讓對手CB吃噴)
blocking_back ?
每等讓HB/FB +5%的機會看到blitz的球員
(評:一般建議FB用,搭配spot blitz)
Bruiser 50 Carrying, 50 Strength
在起攻線8碼以內,跑陣形態設在50% power以上,每等+3%的機會break tackle
(評:力量型球員必備)
clever_instincts None
面對較老的球員時,每等給Head Fake、Juke、Pump Fake +3%的成功率
440天以後的球員皆視為同樣老
(評:在age base底下,這個的用處在哪裡...)
Clock Manager None
第二或第四節,最後30秒且落後時,WR +2.5% catch pass,QB +2.5% pass quality
每等讓效果持續時間往前20秒
(評:追分利器,但通常很少人拼)
Comeback Kid None
當球隊落後時,每等+4%的機會接到15碼以上的傳球,並且不fumble的機會+3.5%
(評:15碼.......orz)
downfield_blocker None
越過起攻線3碼以後,每等+4%的機會hold block
(評:適用於跑陣,弱的TE FB HB WR等)
Go To Guy 800 Fame
每等級增加5%的機會發動,讓QB傳向自己的機會+5%並且每等級+1%給QB的傳向自己的品質
一個play只會有一個Go to guy發動,同時的話則取depth chart在先者(如:WR1蓋WR2)
(評:一般團隊不建議這種技能就是了)
Goal Line Back None
HB/FB距end line 5碼以內時,每等級str agi car +2%
(評:PowerBack可考慮)
goal_line_blocker ???
O-line成員在距end line5碼以內時,每等級str agi blk +2%,限跑陣
(評:O-line沒啥好點再來考慮)
hail_mary 50 Strength
QB傳25碼以上的球時,每等+2% str
(評:Deep passer專用)
Hard Count None
QB每等+5%的機會使對方犯規
(評:加到滿就是製造越位的機會增加1.75倍,對於製造越位不無小補,很推薦QB用)
Mr First Down 40 Vision
每等多5%的機會在擒抱時多獲得0.5碼
(評:積少成多,很棒的技能)
Mr Reliable None
1.第一第二檔每等+5% 不fumble
2.第三第四檔每等+2% 接到傳球並保住球
(評:凡是接球員都該點,可讓第三檔轉換成功率提升)
Nerves of Steel
WR/TE接到球但被knock loose時,每等+5%機會knock loose重新擲骰
(評:與其點這個不如點possesion receiver)
pass_blocker 50 Blocking
第二檔10碼以上,第三第四檔以傳球進攻時,O-line每等+2% agi blk
(評:傳球多的隊伍可讓O-line多點)
possession_receiver None
WR/TE每等+2% 接到8碼以內的傳球,並且每等+2% 抵擋球被擊鬆的能力
(評:str低的WR必備)
Pulling Lineman
C、G、OT每等+1% spd與啟動加速,僅限在起攻線上啟動時
(評:內側跑陣多的球隊重要)
Punishing Runner 50 str
此球員被擒抱時,每等+2%的機會使對手消耗兩倍的精力
(評:有點數還是多點其他的吧)
Quick Feet
每等給Spin、Head Fake、Juke的成功率+2%
(評:所有敏捷型球員必備)
Quick Release 50 Throwing
QB每等+5%的機會可以快速出手並且不影響傳球準度
(評:QB必備)
Scrambler None
QB每等+5%擺脫擒殺的機會,並且+5% Turn the Shoulder的效力
(評:沒VA好點再來點)
Oustide_Blocker None
距開球點7碼以外時,阻擋員每等+2% spd agi vis blk
(評:TE/FB等跑外側幫HB開道的很重要)
Shed Weight 50 str
每等+3%的機會擺脫纏在身上的防守員
(評:呃....還是先點別的吧?)
Short Yardage Monster 40 Vision
未越過起攻線時,內側跑陣每等+3% break tackle,外側跑陣每等給Spin、Head Fake
Juke +3%成功率
(評:HB重要技能)
showboat_blocker None
推倒對方的時候,每等增加對方5%的鬥志消耗
(評:等你可以推倒對方再說)
Slippery 50 Agility
每等+2% break tackle,僅限跑陣形態敏捷50%以上
(評:敏捷型跑鋒的重要武器)
Slot Machine 65 catching
當該球員處在WR3的位置時,每等+3% Route Running與Sticky Hands的威力,跑Route時
+1% vis
(評:如果有球員專打WR3且是possesion WR可以嘗試用)
Sure Hands 50 Catching
沒接到球的時候,每等+5%重新擲骰
(評:僅適用在drop,drop少的球員沒什麼價值)
Tenacious None
對手擒抱形態為Wrap-up時,每等+4%機會獲得額外碼數
對手擒抱形態為normal時,每等+2%機會獲得額外碼數
(評:一樣,積少成多,尤其高階比賽幾乎所有人都用Wrap-up...很棒的技能)
Thick Skin None
該球員每等使Trash Talk、Growl、Snarl、Glare等的效力減低2%
並且每等增加1%的機會讓上述技能反噬
(評:基本上就是給QB用的...不過QB高con的根本就不怕這些垃圾技能就是了)
Underdog None
防守自己的球員fame比自己高的時候,每等+5%機會使對手vis -20%
(評:vis吃屎很容易造成自己open,不過fame要低還真的有困難)
Yac_attack 40 carrying
接到10碼以內的球後一秒內,每等+5%的機會break tackle
(評:對於接球員很有用)
Defense
Brick wall 50 Strength
每等+3%機會阻止對手得到額外碼數
(評:一樣,積少成多,建議D-line跟LB要用)
Bull Rusher 245 weight 50 str
對於break block roll,跑陣時每等使str加權1%,傳球時每等加權0.5%
(評:力量型D-line的必備)
david_vs_goliath 60 tackling
面對更強壯或是更重的對手時,每等+2%的機會使擒抱成功
若該擒抱未加上此技能的加分時就無法完成時,擒抱者須使用兩倍的精力,但被擒抱者
則損失兩倍的鬥志
(評:新一代的CB LB通常str都不高,這會是個好技能)
Death Grip 40 tak
擒抱失敗時,每等+3%的機會可纏在對手身上,降低對手速度
(評:配合上面的技能使用吧)
fearsome 600 Fame, 40 Strength
LB、SS、FS blitz的時候,每等+2%的機會使QB感到壓力,無論他距離多遠
同時間須有5人衝向QB
(評:5人包含DT、DE,所以大部分是成立的,通常我都安排ROLB去衝...)
goal_line_stand ?
距end line 5碼以內時,每等使str agi tak +2%
(評:能把對手擋下,就是 7 vs 3的差距,此技能還算值得投資)
Heavyweight 225 Weight
當擺脫阻擋時,每等+1.5%的機會把對手放倒
(評:Revcake製造機...)
helmet_crash 60 Strength
1.每等+3%的機會當擒抱時使對手的精力與鬥志多-3
2.每等+3%的機會使big hit與monster hit削減對手精力與鬥志的效果加倍
(評:Hard Hitter的好夥伴)
Intimidating None
每等使對手抵抗Trash Talk、Growl、Snarl、Aura of Intimidation所需的con增加5%
(評:配合Aura of Intimidation用吧!)
jump_the_snap None
每等+3%機會通過快速啟動的vision check
但每等也+1%的機會越位
(評:雙刃劍,但vis高的球員不用怕)
Long Reach None
當防守員輸掉pass deflection時,每等+3%的機會重擲骰,僅限守方
(評:先點別的謝謝)
Never_Give_Up 300 Fame
被推倒的時候,每等爬起來的速度+3%,並且鬥志消耗減少5%
(評:如果常常被推倒的話)
pass_rusher 50 Strength
第三第四檔,衝向QB時,agi與str +2%
(評:pass rusher的好技能)
Pocket Crusher
pass rush形態使用power時,每等+2%機會將阻擋員往後推,僅限傳球play
(評:對於擒殺QB有幫助)
Power Tackler None
擒抱形態不用Wrap-up時,每等+3%的機會ffum,並且在起攻線之後每等擒抱機會+2%
(評:Hard Hitter可使用此技能搭配power的擒抱形態)
Rip the Ball 50 vsi 50 tak 50 str
當持球員被其他隊友纏住時,每等+3%的機會在擒抱時造成ffum
(評:呃........有用嗎?)
Showboat 320 Fame
每當pass deflection成功時,每等使對手鬥志額外減少3%
(評:如果平常pass deflection成功率高可以試試看)
Sure Tackler 40 Tackling
擒抱失敗時,每等+4%機會使攻守雙方重新擲骰
(評:滿等機會不錯高,並且可強迫持球者也重骰,對於LB safety是不錯的選項)
Technique Mans
當agi比對方高10%以上時且使用Evasive pass rush,每等+2%突破pass block
(評:對於敏捷型pass rusher是很棒的技能,另外agi在此是計算所有加總)
third_down_stopper None
第三第四檔,每等+3%的pass deflect機會
(評:防傳球的利器)
Towering Man 40 jmp 75 inch tall
NT/DT/DE每等+3%的機會pass deflect
(評:40 jmp要求高了點,但D-line的pass deflect幾乎就是保證傳球失敗
倒也不是那麼不值得)
Special Teams
booming_kick 40 Strength
每等+3%機會使開球距離增加25%
(評:開球當然越遠越好)
Distance Runner None
除了KR/PR以外,每等減少kick off跟punt時的體力消耗5%
(評:如果專打特別隊再考慮)
laces_out 40 Kicking
在第四節或延長賽,當該次踢球可能追平或致勝時,每等+3%踢球準度以及+1%踢球力道
(評:踢不進追平/致勝FG時你就知道這技能多重要)
leg_of_steel 40 Strength
在己方20碼以內棄踢時,每等+5%的機會使棄踢力量增加25%
(評:反正棄踢員也沒什麼可以點的)
nail_in_coffin 40 Vision
每等+3%的機會使棄踢員成功踢出界
(評:棄踢時踢出界在本遊戲算是相當重要的武器)
On a Roll
每當該球員踢進FG時,每等使該球員+1% con,每次連續踢進FG都會累加
但是只要沒踢進就會重算,加分踢球不算在內
(評:踢球員也沒什麼可點的,就點吧)
return_man ?
KR/PR每等+3% vis,Spin、Juke、Head Fake +2%成功率,+2%不fumble
(評:本VA真的讓我覺得這遊戲設計很怪,CB的技能樹有Return Specialist但沒有任何
的Spin、Juke、Head Fake,HB才有這些技能但沒有Return Specialist...
在Archetype上線後,做個elusive back配Return Specialist的SA輕鬆就打爆CB了
HB還有Cover Up技能勒......真不知道給CB技能樹掛個Return Specialist幹嘛的,根本
掛心酸的-_-)
Special Teamer None
除了K/P以外,該球員在kick off與punt時全能力每等+1%
(評:特別隊隊員的瘋狂武器,點滿全能力+15%........
一個spd 95的特別隊員,此時spd可以衝到將近110,搭配裝備甚至高達160都有可能!)
Attribute
直接給能力加成的VA,由於太過暴力,因此上線兩季就被削弱了...
Quick 25 Agility
每等+0.3%的agi
Great Blocker 25 Blocking
每等+0.5%的blk
Steady Grip 25 Carrying
每等+0.5%的car
Soft Hands 25 Catching
每等+0.5%的cat
Swagger 25 Confidence
每等+0.5%的con
High Jumper 25 Jumping
每等+0.5%的jmp
Soccer Star None
每等+0.3%的kik and pnt
Track Star 25 Speed
每等+0.3%的spd
Work Horse 25 Stamina
每等+0.5%的sta
Workout Warrior 25 Strength
每等+0.3%的str
Textbook Tackler 25 Tackling
每等+0.5%的tak
Laser_Arm 25 Throwing
每等+0.5%的thr
Football Genius 25 Vision
每等+0.5%的vis
這些能力加成,大概+0.5%的還勉強可用,特別是+vis
另外則是O-line,即使str只有每等0.3%,但還是建議點
畢竟O-line好用的VA也沒幾個........
新的教學就到此結束了!
其他的就請自己摸索吧!
作者: suckmanisme (我是薩克曼®)   2011-02-21 19:03:00

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